我希望我的角色根据按下跳跃按钮的时间跳转。当按下跳跃按钮时,我已经尝试添加到精灵的y位置。但是它没有给跳跃带来逼真的感觉。我的增量太恒定了。如何使y的增量在到达跳跃顶部时减小?
答案 0 :(得分:1)
我会使用正弦函数来计算给定时间的高度。它具有您想要的大致形状,以提供“逼真”的感觉,并且它可以作为各种语言库中的库函数。
除非如果玩家跳下悬崖,否则这不起作用,因为正弦函数开始转向并且一旦它低于起始高度就转向另一个方向。
所以,要么你使用混合方法,你可以在那里改变,或者你使用更逼真的物理,即当玩家离开地面时向下加速开始。在后一种情况下,您必须弄清楚按住按钮会发生什么。
对于可玩性,使用正弦可能实际上是有利的,然后说在玩家返回原始高度的时间点,加速停止并且速度从那里开始保持不变。
答案 1 :(得分:1)
我认为有几种方法可以实现这个目标:
答案 2 :(得分:0)
想象一下,跳跃按钮可以让玩家角色充满能量。 (在现实世界中,你可以弯曲膝盖向上跳跃,有效地将更多能量带入跳跃中)。
某个高度的能量由公式E = m g h
确定,其中m
是移动物体的质量,g
是重力常数,h
是实现的高度。
请注意"启动"你需要获得一定速度的速度取决于你在该速度下的动能:E = m v²/2
,导致h = v²/(2g)
为二次方程式。
因此,我建议尝试二次(有界,你不希望人们跳到不可能的高度)或跳跃高度h
随时间的线性增长。