我试图了解仿函数的“力量”。
好的,所以他们是指向函数的指针,但他们能做些什么呢?其他没有实现operator()
的类不能做?
例如:
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <vector>
using namespace std;
class MultiplyBy
{
private:
int factor;
public:
MultiplyBy(int x) : factor(x) {}
int operator () (int other) const
{
return factor * other;
}
};
int main()
{
MultiplyBy temp(5);
int myResult = temp(5); // now myResult holds 25
cout << myResult << endl;
return 0;
}
我们带他的另一个朋友
class MultiplyOther
{
private:
int factor;
public:
MultiplyOther(int x) : factor(x) {}
int invokeMultiplyMe(int _other)
{
return _other * factor;
}
};
做同样的事情:
int main()
{
// MultiplyOther
MultiplyOther notFunctor(4);
int myOther = notFunctor.invokeMultiplyMe(3);
cout << myOther << endl;
return 0;
}
我们得到:
25
12
然后,算子的真正力量是什么?两个班级都保存州,或者我在这里遗漏了什么?
答案 0 :(得分:4)
首先,它们具有可以使用的统一签名,例如通过算法只需要知道他们必须调用某些东西。
在您的示例中,MultiplyBy
的实例可以被任何需要调用int
并返回一个(或者可以构造为/ convertible到{{1的类型)的代码使用}})。使用第二个示例将要求代码了解int
方法。
请注意,仿函数根本不是指向函数的指针。它们是可以使用函数调用的语法调用其实例的类。
答案 1 :(得分:1)
Functors对类没有任何特殊属性,但它们可以用作具有更高功能的函数。函数通常不能具有状态,如果它具有(通过使用静态变量),则所有函数调用之间共享状态。\
仿函数具有类的所有属性(特别是状态),但可以用作函数。一个很好的例子是用于STL算法的仿函数:
class Add
{
public:
Add(){sum = 0;};
void operator()(int i)
{
sum += i;
}
int getSum(){return sum;};
private:
int sum;
}
int main()
{
std::vector<int> vint;
vint.push_back(2);
vint.push_back(3);
vint.push_back(4);
}
Add adder;
adder = std::for_each( vint.begin(); vint.end(), adder);
cout << adder.getSum();
答案 2 :(得分:0)
“所以它们是指向函数的指针” - 函数指针和仿函数完全不同。前者只是一个指向原始函数的普通指针。它没有任何状态。但是,仿函数或函数对象保持状态。 Functor是定义operator()的任何类。因此,可以通过函数的方式调用该类的任何对象。
C ++入门的代码片段......
template<class T>
class TooBig
{
private:
T cutoff;
public:
TooBig(const T & t) : cutoff(t) {}
bool operator()(const T & v) { return v > cutoff; }
};
通过这个类,我们可以创建具有不同截止值的多个对象。 TooBig cutoff1(10); TooBig cutOff2(20);
使用仿函数的最佳位置之一是模板。例如,采取列表模板。它有一个remove_if函数,它删除列表中从参数返回true的所有值。
list list1; //让我们说它有一些价值 list list2; //让我们说它有一些值
现在,调用list1.remove_if(cutoff1); //应用list1的所有元素并删除大于cutOff1中存储的值的那些元素。 list2的相似之处。
THX!