我想知道使用DirectX(最好是SharpDX)将多边形渲染到WPF兼容的BitmapSource的最佳方法是什么?
我必须在屏幕外渲染数万个像这样的多边形到BitmapSource然后包含在WPF应用程序中,并且需要尽可能快的方式来完成它。必须在屏幕外执行渲染,以便稍后在WPF图像中显示或导出到文件。
(不是实际尺寸。多边形尺寸范围从16x16到24x24像素)
欢迎任何建议!
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WPF有自己的渲染形状的能力,并使用DirectX这样做,因为DirectX是WPF背后的基础技术。以下是在WPF中使用SharpDX的一些示例代码的链接。