在linux中编译GLSL着色器时出错

时间:2012-08-24 08:50:45

标签: linux compiler-errors glsl shader

我最近在我的Windows机器上使用OpenGL编写了一个基本的渲染引擎,一切都运行正常。不幸的是,当我试图把它带到运行Ubuntu 12.04的笔记本电脑上时出现了一些复杂问题,最初链接设置和库是问题,但我设法解决了所有问题,我目前的问题是编译GLSL着色器,当时我编译了顶点和片段着色器,我得到以下错误。

' 0:2(14):预处理器错误:语法错误,意外IDENTIFIER,期待NEWLINE
'

这是我的顶点着色器的代码。

#version 330 core

layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec2 uv;
layout(location = 2) in vec3 normal;

struct DirectionalLight{
    vec3 direction;
    vec3 color;
    vec3 ambient;
};

uniform mat4 modelMatrix;
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform DirectionalLight dLight;

out vec2 iUv;
out vec3 iPosition;
out vec3 iNormal;
out vec3 lightDir;

void main()
{
    iUv = uv;
    iPosition = vec3(viewMatrix * modelMatrix * vec4(position,1));
    iNormal = normal;
    lightDir = vec3(normalize(viewMatrix * vec4(dLight.direction, 0)));

    gl_Position =  projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4(position,1);
}

有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  1. 尝试在着色器程序的末尾添加更多新的空白行。
  2. 尝试使用文本编辑器(Ubuntu)创建代码的新副本。

答案 1 :(得分:-1)

在我改变的情况下

#version 330 core

#version 330

帮助。