Konami为他们的Bemani系列开发了一些真正漂亮的用户界面。他们使用的一个技巧是逐渐绘制线条,其中UI元素在它们实际出现之前会瞬间出现。您可以在此视频中清楚地看到它:http://www.youtube.com/watch?v=J4aLmrwWEUk&feature=related
使用cocos2D执行此操作的最佳方法是什么?作为奖励,使用iOS上的非cocos2d游戏最好的方法是什么?
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最好的方法是覆盖你想要的每个节点中的draw方法。
您可以获取节点的尺寸(查看texture2d),然后可以创建边界框。
然后在draw方法中,您可以使用内部变量并递增它。