我已经设置了一个测试程序来比较数组访问性能和std :: vector的性能。我发现了几个类似的问题,但似乎都没有解决我的具体问题。一段时间以来,为什么数组访问速度似乎比矢量访问快6倍,当我在过去读过它们应该是等价的时候,我一直在挠头。事实证明,这似乎是英特尔编译器(v12)和优化(出现在-O1以上的任何东西)的函数,因为我看到使用gcc v4.1.2时std :: vector的性能更好,而数组有< em>仅 gcc v4.4.4的2倍优势。我正在使用Xeon X5355内核的RHEL 5.8机器上运行测试。顺便说一句,我发现迭代器比元素访问更快。
我正在使用以下命令进行编译:
icpc -fast test.cc
g++44 -O3 test.cc
有人能解释速度的显着提高吗?
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int sz = 100;
clock_t start,stop;
int ncycle=1000;
float temp = 1.1;
// Set up and initialize vector
vector< vector< vector<float> > > A(sz, vector< vector<float> >(sz, vector<float>(sz, 1.0)));
// Set up and initialize array
float*** a = new float**[sz];
for( int i=0; i<sz; ++i) {
a[i] = new float*[sz];
for( int j=0; j<sz; ++j) {
a[i][j] = new float[sz]();
for( int k=0; k<sz; ++k)
a[i][j][k] = 1.0;
}
}
// Time the array
start = clock();
for( int n=0; n<ncycle; ++n )
for( int i=0; i<sz; ++i )
for( int j=0; j<sz; ++j )
for( int k=0; k<sz; ++k )
a[i][j][k] *= temp;
stop = clock();
std::cout << "STD ARRAY: " << double((stop - start)) / CLOCKS_PER_SEC << " seconds" << std::endl;
// Time the vector
start = clock();
/*
*/
for( int n=0; n < ncycle; ++n )
for (vector<vector<vector<float> > >::iterator it1 = A.begin(); it1 != A.end(); ++it1)
for (vector<vector<float> >::iterator it2 = it1->begin(); it2 != it1->end(); ++it2)
for (vector<float>::iterator it3 =it2->begin(); it3 != it2->end(); ++it3)
*it3 *= temp;
/*
for( int n=0; n < ncycle; ++n )
for( int i=0; i < sz; ++i )
for( int j=0; j < sz; ++j )
for( int k=0; k < sz; ++k )
A[i][j][k] *= temp;
*/
stop = clock();
std::cout << "VECTOR: " << double((stop - start)) / CLOCKS_PER_SEC << " seconds" << std::endl;
for( int i=0; i<100; ++i) {
for( int j=0; j<100; ++j)
delete[] a[i][j];
}
for( int i=0; i<100; ++i) {
delete[] a[i];
}
delete[] a;
return 0;
}
解决
在注意到Bo指示编译器“知道关于循环的所有内容”并且因此可以比向量情况更优化它之后,我通过调用“rand()”将乘法替换为“temp”乘法。这平整了比赛场地,实际上似乎给了std :: vector一点点领先。各种情况的时间安排如下:
ARRAY (flat): 111.15 seconds
ARRAY (flat): 0.011115 seconds per cycle
ARRAY (3d): 111.73 seconds
ARRAY (3d): 0.011173 seconds per cycle
VECTOR (flat): 110.51 seconds
VECTOR (flat): 0.011051 seconds per cycle
VECTOR (3d): 118.05 seconds
VECTOR (3d): 0.011805 seconds per cycle
VECTOR (flat iterator): 108.55 seconds
VECTOR (flat iterator): 0.010855 seconds per cycle
VECTOR (3d iterator): 111.93 seconds
VECTOR (3d iterator): 0.011193 seconds per cycle
外卖似乎是矢量和数组一样快,并且在展平(连续内存)并与迭代器一起使用时稍快一些。我的实验仅平均超过10,000次迭代,因此可以认为这些都大致相同,并且选择使用哪个应该由最容易使用的选择来确定;就我而言,这将是“3d迭代器”案例。
答案 0 :(得分:3)
这里没有黑魔法,编译器很容易看到这里
for( int n=0; n<ncycle; ++n )
for( int i=0; i<sz; ++i )
for( int j=0; j<sz; ++j )
for( int k=0; k<sz; ++k )
a[i][j][k] *= temp;
在编译时一切都是已知的。它可以轻松展开循环以加快速度。
答案 1 :(得分:1)
数组只是指向内存区域的指针。你不可能比这更直接。
向量需要调用内联函数来执行相同的操作。这可能与否真正内联。 asline和__forceinline只是编译器内联代码的指南。反过来,编译器可以自由地做任何想做的事情。
此外,迭代器不一定是指针。编译器调用内联函数,可以或不内联。 (再次内联是对编译器的指导,而不是规则)。
如有疑问。编译到程序集并查看生成的代码。如果编译器正在执行其工作,则应该没有明显的区别。但是,如果编译器没有内联应该内联的内容,那么使用向量而不是数组会得到一个巨大的性能损失编译器。
答案 2 :(得分:0)
嵌套数组中的所有元素都位于连续的内存位置,因此当编译器遇到a[x][y][z]
形式的表达式时,它会生成计算实际索引的代码,该代码只涉及整数乘法和加法。
另一方面,嵌套的std::vector
实际上是嵌套的。表达式v[x][y][z]
涉及两个更多级别的间接,因为在v[x]
处确实有一个std::vector
对象,其中包含一个指向矢量数组的指针,这些矢量又包含实际数据。 / p>