使四边形变暗以模拟AO

时间:2012-08-21 13:36:15

标签: glsl

我想根据我在地图上计算的遮挡因子使颜色变深,我需要它来模拟AO,我想将面部与指定的深色纹理混合作为可能的解决方案之一,我是想知道如果不使用纹理我能做什么。 实际上发动机是类似于Minecraft的,我根据我正在考虑的面部周围的体素计算遮挡因子。 我不是在寻找一个复杂的方法,因为它只是第一个实现。 欢呼声

我现在需要一个非常简单的效果,因为很多原因,ssao是不可能的。我认为 唯一的解决方案是为顶点着色,但我怎么能以脸看起来不是完全黑的方式呢?

您如何看待将纹理与四色混合的第二种解决方案? 在"图形设置1" =顶点着色和"图形设置2" =纹理混合。

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