我使用UIImageView
来显示静态和动画图像。有时候,我正在使用.image
,有时候我正在使用.animationImages
。这很好。
无论是静态还是动画,我都将UIImages
存储在item.frames
中(见下文)
问题是我想在加载动画帧时在视图的中心显示UIActivityIndicatorView
。我想在没有图像或帧的情况下发生这种情况。没有按照预期行事的那条线是:
[self.imageView removeFromSuperview];
事实上,此时将其设置为另一个图像也没有做任何事情。似乎没有UI的东西在这里发生。顺便说一句,
NSLog(@"%@", [NSThread isMainThread]?@"IS MAIN":@"IS NOT");
打印IS MAIN
。
那里的图像会一直存在,直到新的动画帧都在那里(1-2秒)并且它们开始动画
这是从UIView的子类运行,UIImageView作为子视图。
- (void)loadItem:(StructuresItem *)item{
self.imageView.animationImages = nil;
self.imageView.image = nil;
[self.spinner startAnimating];
self.item = item;
if (item.frameCount.intValue ==1){
self.imageView.image = [item.frames objectAtIndex:0];
self.imageView.animationImages = nil;
}else {
[self.imageView removeFromSuperview];
self.imageView =[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
[self addSubview:self.imageView ];
if( self.imageView.isAnimating){
[self.imageView stopAnimating];
}
self.imageView.animationImages = item.frames;
self.imageView.animationDuration = self.imageView.animationImages.count/12.0f;
//if the image doesn't loop, freeze it at the end
if (!item.loop){
self.imageView.image = [self.imageView.animationImages lastObject];
self.imageView.animationRepeatCount = 1;
}
[self.imageView startAnimating];
}
[self.spinner stopAnimating];
}
我无知的评估是,一旦将图像设置为零,就不会重绘某些内容。会爱一只手。
答案 0 :(得分:1)
我发现的不是问题的答案,而是解决问题的更好办法。简单地说,使用NSTimer而不是animationImages。它加载速度更快,不会耗尽内存并且代码更简单。耶!
这样做:
-(void)stepFrame{
self.currentFrameIndex = (self.currentFrameIndex + 1) % self.item.frames.count;
self.imageView.image = [self.item.frames objectAtIndex:self.currentFrameIndex];
}
和这个
-(void)run{
if (self.item.frameCount.intValue>1){
self.imageView.image = [self.item.frames objectAtIndex:self.currentFrameIndex];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1/24.0f target:self selector:@selector(stepFrame) userInfo:nil repeats:YES];
}else{
self.imageView.image = [self.item.frames objectAtIndex:0];
}
}