我有一个UIImageView,其用户交互是真的,我给了一个轻击手势识别器,其动作处理程序如下:
@IBAction func tap(_ sender:UITapGestureRecognizer) {
let iv = sender.view as! UIImageView
let im = iv.image!
let im2 = UIGraphicsImageRenderer(size:im.size).image { _ in
UIColor.red.setFill()
UIBezierPath(rect: CGRect(origin:.zero, size:im.size)).fill()
}
iv.image = im2
}
我希望当我点击图像视图时,显示的图像会被纯红色图像替换。这在运行Xcode 9.4的High Sierra机器上运行良好。但是在运行Xcode 9.2的Sierra MacBook上,没有任何明显的事情发生。
这很奇怪。通过在调试器中暂停,我可以看到正在构造新图像:
图像被替换,但图像视图未被重绘。添加setNeedsDisplay
之类的调用无效。
此外,如果我继续使用不同的图像替换图像视图的图像,我会看到红色图像!
iv.image = im2
delay(0.5) {
iv.image = im // causes im2 to appear!
}
某种幕后缓存显然会导致图像视图在其显示中落后于一张图像。
任何人都可以对此有所了解吗?它可能是iOS本身的一个错误,也许在9.2中具体;如何解决它? (显然,人们可以替换另一个图像视图批发,但这不会告诉我们缓存是怎么回事。)
答案 0 :(得分:2)
这似乎是一种解决方法:
iv.image = im2
delay(0.05) {
iv.image = nil
iv.image = im2
}
但真是恐怖......省略任何这些分配,或将delay
减少为零(例如通过调用DispatchQueue.main.async
)会导致变通方法失败。