我想渲染30张不同的图像。每个任务必须将不同的图像层合并到一个最终图像 - 30个最终图像。
目前我使用GCD串行队列。现在我想知道这种方法是否自动使用所有可用内核的CPU功率?
或者,在使用GCD并发队列时,我可以改善所有这些任务的渲染时间吗? 谢谢你澄清..
答案 0 :(得分:6)
串行队列= 1个任务= 1个核心。但是您的用例中的真正问题是I / O争用。如果您生成并发队列以从一个资源读取会发生什么?当他们轮流读取磁盘时,你最终会在每个块上闲置CPU。 GCD对空闲CPU做出反应,增加了线程池。在这种情况下,会导致线程过多甚至争用更多。
解决方案是使用dispatch_io函数进行读取,并在不同的并发队列上进行图像处理,并根据需要自由增长。
dispatch_queue_t imageProcessing = dispatch_queue_create("com.yourReverseDomainHere", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (NSURL *url in ...){
dispatch_io_t io = dispatch_io_create_with_path(DISPATCH_IO_RANDOM,[[url path] fileSystemRepresentation], O_RDONLY, 0, NULL, NULL);
dispatch_io_set_low_water(io, SIZE_MAX);
dispatch_io_read(io, 0, SIZE_MAX, dispatch_get_main_queue(),^(bool done, dispatch_data_t data, int error){
// convert the file from dispatch_data_t to NSData
const void *buffer = NULL;
size_t size = 0;
dispatch_data_t tmpData = dispatch_data_create_map(data, &buffer, &size);
NSData *nsdata = [[NSData alloc] initWithBytes:buffer length:size];
dispatch_release(tmpData);
free(buffer);
// send this nsdata elsewhere for processing
dispatch_async(imageProcessing, ^{
// ...image processing code...
});
});
}
答案 1 :(得分:1)
串行队列一次运行一个任务,因此每个串行队列一次只使用一个核心(虽然任何时候使用的核心都没有定义并且可以更改)。