GCD串行队列是否使用所有CPU内核?

时间:2012-08-20 09:35:03

标签: iphone ios multithreading grand-central-dispatch

我想渲染30张不同的图像。每个任务必须将不同的图像层合并到一个最终图像 - 30个最终图像。

目前我使用GCD串行队列。现在我想知道这种方法是否自动使用所有可用内核的CPU功率?

或者,在使用GCD并发队列时,我可以改善所有这些任务的渲染时间吗? 谢谢你澄清..

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

串行队列= 1个任务= 1个核心。但是您的用例中的真正问题是I / O争用。如果您生成并发队列以从一个资源读取会发生什么?当他们轮流读取磁盘时,你最终会在每个块上闲置CPU。 GCD对空闲CPU做出反应,增加了线程池。在这种情况下,会导致线程过多甚至争用更多。

解决方案是使用dispatch_io函数进行读取,并在不同的并发队列上进行图像处理,并根据需要自由增长。

dispatch_queue_t imageProcessing = dispatch_queue_create("com.yourReverseDomainHere", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

for (NSURL *url in ...){
    dispatch_io_t io = dispatch_io_create_with_path(DISPATCH_IO_RANDOM,[[url path] fileSystemRepresentation], O_RDONLY, 0, NULL, NULL);
    dispatch_io_set_low_water(io, SIZE_MAX);
    dispatch_io_read(io, 0, SIZE_MAX, dispatch_get_main_queue(),^(bool done, dispatch_data_t data, int error){

        // convert the file from dispatch_data_t to NSData
        const void *buffer = NULL;
        size_t size = 0;
        dispatch_data_t tmpData = dispatch_data_create_map(data, &buffer, &size);
        NSData *nsdata = [[NSData alloc] initWithBytes:buffer length:size];
        dispatch_release(tmpData);
        free(buffer);

        // send this nsdata elsewhere for processing
        dispatch_async(imageProcessing, ^{
            // ...image processing code...
        });

    });
}

答案 1 :(得分:1)

串行队列一次运行一个任务,因此每个串行队列一次只使用一个核心(虽然任何时候使用的核心都没有定义并且可以更改)。