我通过base64格式的websocket接收图像,然后使用以下方法在画布上绘制图像:
var img=new Image();
img.onload = function() {
cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
img.src = "data:image/jpeg;base64,"+imgData;
是否可以更改此代码并以某种方式仅绘制已更改的像素?如果有可能,这会增加性能吗?谢谢您的帮助。 :)
答案 0 :(得分:0)
首先更有效的方法是仅在图像之间发送/接收图像增量(已更改),然后在画布上绘制。