是否可以在HTML5 Canvas上“检测”并仅绘制可见图像?这将在我的游戏中进行巨大的性能优化,例如,如果图像2被图像2覆盖,我怎么才能绘制图像2?
答案 0 :(得分:0)
这是一种愚蠢的遮挡剔除,而不是像原始DOOM那样的花哨树有序集合。
我不知道这种方法的开销是否会得到回报,你需要尝试一下才能看到。可能会遗漏;或{}或两个。
count = count of all objects
for (i = 1; i < count; i++)
visible[i] = true;
for i = 0; i < count; i++
{
not_hidden = true;
for (j = 0; j < count && not_hidden; j++)
{
if ((i!= j) && visible[j]
// if j is closer/on top -- reverse this if increased depth = -z not +z
&& (z-order[j] < z-order[i])
// bounding rectangles 0,0 = top-left of screen
&& (obj[i].left <= obj[j].right) && (obj[i].right <= obj[j].right) && (obj[i].left >= obj[j].left)
&& (obj[i].top <= obj[j].bottom) && (obj[i].bottom <= obj[j].bottom) && (obj[i].top >= obj[j].top) )
{
visible[i] = false;
not_hidden = false;
}
}
}
现在只绘制可见[ix]为真的对象