我有一个小应用程序基本上设置计时器并一个接一个地播放两组声音。
我已经尝试了2个计时器,因为我希望每次都能在同一时间完全启动两个声音。我给应用程序500ms用于在开始之前设置两个计时器
Calendar cal = Calendar.getInstance();
Date start = new Date(cal.getTime().getTime() + 500);
timerTask1 = new TimerTask() { //1st timer
@Override
public void run() {
soundManager.playSound(1);
}
};
timer1 = new Timer();
timer1.schedule(timerTask1, start, 550);
timerTask2 = new TimerTask() { //2nd timer
@Override
public void run() {
soundManager.playSound(2);
}
};
timer2 = new Timer();
timer2.schedule(timerTask2, start, 550);
}
soundManager是一个基于this tutorial的 SoundManager 对象。因为我同时只播放2个声音,所以我所做的只是改变了从20到2减少了可用流的数量。
现在问题。 我的Motorola RAZR或仿真器上没有以相同的速率播放。应用程序有时会减速,制动时间比预期长。我无法让这种情况发生。这可能有什么问题?
我使用 OGG 格式的非常短的声音
编辑: 我做了一些研究。使用了2个aproaches。我正在测量声音之间的毫秒距离。刷新率为500毫秒。
最后,没有任何一个方法能够顺利播放。总是有滞后的
答案 0 :(得分:5)
我知道它可能有点太多,但您可以尝试不同的SoundPool实现:
public class Sound {
SoundPool soundPool;
int soundID;
public Sound(SoundPool soundPool, int soundID) {
this.soundPool = soundPool;
this.soundID = soundID;
}
public void play(float volume) {
soundPool.play(soundID, volume, volume, 0, 0, 1);
}
public void dispose() {
soundPool.unload(soundID);
}
}
要使用它,你可以这样做:
SoundPool soundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor = activity.getAssets().openFd(fileName);
int soundID = soundPool.load(assetFileDescriptor, 0);
Sound sound = new Sound(soundPool, soundID);
然后玩:
sound.play(volume);
P.S。如果问题仍然存在,即使使用此代码,也请发表评论,我会回复您。
答案 1 :(得分:1)
您使用的是SoundPool吗?它比MediaPlayer更快。将两种声音组合在一起的最佳机会是在同一个线程上播放它们。