我差不多完成了一个算法,该算法处理一些非常大的整数(大约2的数量增加到100,000,000的幂)。这需要在16核心服务器上使用几个小时的高度并行代码,并且内存足够,因为算法不是内存密集型的。我在.NET 4中使用了BigInteger类。
算法的细节并不重要,但对于上下文,以下是对这些整数执行的操作的非常详尽的列表以及算法的一些显着特征:
我已经尽可能地优化了代码,现在分析只显示了两个瓶颈:
考虑到内存访问和日志操作,我开始考虑GPU以及是否可以有效地卸载一些工作。我对GPU知之甚少,只是它们针对浮点运算进行了优化。
我的问题是,使用像GPU .NET这样的库,如何在GPU上处理如此大的数字?我可以以某种方式利用浮点优化来计算如此大数的Log吗?
寻找形成策略的起点。
答案 0 :(得分:5)
我正在寻找C#中的GPU工作,我正在考虑Tidepowerd.com GPU.NET和CUDAfy.NET。当我上次检查时,Nvidia特定和CUDAfy都没有支持单声道。但它们都允许在GPU上运行的C#中使用相当正常的代码。
另外,你考虑过使用3D派对吗?有几个非常好的BigInteger库,也是开源的。 GMP非常好而且自由; http://gmplib.org/,至少有一个C#包装器(我没有经验)http://www.emilstefanov.net/Projects/GnuMpDotNet/
.NET中的BigInteger类是不可变的,根据我的经验,这不是很方便。如果您有2个大小(大约100MB),则Add操作会产生第三个100MB BigInt。如果要修改两个原件中的一个,可以更快地完成它。
C = A + B means allocating 100MB for C (this is what BigInt does)
A = A + B means you no longer have the original A, but a much faster calculation
答案 1 :(得分:1)
如果有人发现它有用,这里是BigInteger的Log Base 2实现,它比使用内置函数快得多。
private static BigInteger LogBase2(BigInteger num) {
if (num <= Zero)
return MinusOne; //does not support negative values.
BigInteger i = Zero;
while (!(num >>= 1).IsZero)
i++;
return i;
}