我已经看过这些波的公式,但我无法弄清楚如何实现它们。我能够找到SINE和SQUARE波浪:
float x = note.frequency / AppSettings::sampleRate;
float theta_increment = 2.0f * M_PI * x;
float value = 0;
if(waveType == SINE){
value = sin(theta_increment);
}
else if (waveType == SQUARE){
value = sin(note.theta);
value = (value > 0) - (value < 0);
}
我尝试的公式是based on this example以及维基的解释:
square(t) = sgn(sin(2πt))
// this is how I tried to implement it
theta_increment - floor(theta_increment - 0.5f);
但这会产生非常低的发声音调,频率变化似乎没有任何影响(不管怎样我都听不到)。那么有人可以帮我实现锯齿和三角形吗?一些解释会非常有用,因为与正弦和方形不同,我不太了解这些公式。
答案 0 :(得分:3)
Delphi代码。我希望公式很清楚。频率和幅度是一致的。
w := 1.0; // angular frequency
for i := 0 to 999 do begin
t := i * 2 * Pi / 400 - 3/2 * Pi; // just X-axis scale
wt := w * t;
f := wt / (2.0 * Pi); //frequency
sn := sin(wt); // sine wave
saw := 2.0 * (f - Floor(f)) - 1.0; //sawtooth
f := f + 0.25;
tr := Abs(4 * (f - Floor(f + 0.5))) - 1.0; //triangle
Series1.AddXY(t, sn);
Series2.AddXY(t, saw);
Series3.AddXY(t, tr);
end;
结果: