我一直在使用Java图形编程,我觉得我理解它是如何工作的。
我不喜欢/尚未崩溃的一件事是如何管理在面板上绘制大量图形(形状,图像等)。
我目前正在阅读的所有书籍/教程都将您想要的所有绘图放在paintCompnents / paint函数中。前,
public void paint(Graphics g){
//do stuff here....
}
事情是我有这么多我想绘制的,将一堆代码放在一个函数中是丑陋的,难以阅读,并且难以管理/编辑......
我理解OOP,但我是图形编程的新手。我应该如何管理我想要在画布上绘制的所有“数据”(JPanel to exact)。我正在调用paint(..)方法中的函数。前,
public void paint(Graphics g){
drawCars(g, x,y,wid,len,etc,etc);
}
...然后
drawCars(Graphics g, int x, int y, int wid, etc etc){
g.drawSomething(x,y,wid,len,)
g.drawAnotherThing(x+90,y+60,etc, etc);
}
问题是在我的JPanel类中,我必须管理所有这些杂散函数。
这只是为了绘制“一页”的东西..我无法想象必须切换视图或游戏屏幕,我可以在页面上设置一些动画...
我只是在寻找如何组织java中paint()方法绘制的代码的方向,所以我不要疯狂地看着我以前的工作。任何教程,书籍(特别是如果它们是免费的),或者可能好的代码都会非常感激。
到目前为止,我发现的一切都是关于教你用图形/图形2D / java做什么“但我正在寻找专家建议的组织/风格提示..”
答案 0 :(得分:5)
为您绘制的逻辑事物制作课程,如汽车。每个物体都知道它需要知道的所有东西,如位置,大小和颜色。如果让所有这些对象实现一个公共接口,您可以将它们放在一个列表中。当绘制它们的时候,你遍历列表并调用每个对象绘制方法。
除了该文档之外,绘图代码也很好,因此对于每个绘图语句,它很清楚它是实际绘图的哪个部分。
答案 1 :(得分:0)
将其泄露出来,然后调用一种可以绘制某个部分的方法。 如果你正在画一个房子,而不仅仅是drawRect,那么就是这样的
drawRoof(g);
drawDoor(g);
然后在这些你有像drawRect ...
这样的混乱的东西这有用吗我可能会误解你在找什么......