我想知道如何在使用xlib时正确启用与eglSwapBuffers
的vsync。似乎忽略了对eglSwapInterval
的调用。
我在窗口和全屏模式下运行。是否可能在窗口模式下不支持它?在这种情况下,什么是降低渲染频率的好方法(睡眠往往会导致错误的行为,因为它无法保证醒来时)。
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最终我在谷歌搜索后发现了这个:
http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-commit/2010-May/021020.html
egl:实施EGL_NOK_swap_region
此扩展程序添加了一个新功能,可提供替代功能 eglSwapBuffers。 eglSwapBuffersRegionNOK接受两个新参数 除了eglSwapBuffers中的那些。新参数包括a 指向定义矩形的4个整数块列表的指针(x,y, width,height)和一个指定矩形数的整数 清单。
/usr/include/EGL/eglmesaext.h声明
EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY eglSwapBuffersRegionNOK(EGLDisplay dpy, EGLSurface surface, EGLint numRects, const EGLint* rects);
这里还有一些示例用法:
https://github.com/blazt/piglit/blob/master/tests/egl/egl-nok-swap-region.c
所以我尝试使用它:
EGLint dirtyRect[4] = { 0, 0, 0, 0 };
PFNEGLSWAPBUFFERSREGIONNOK swap_buffers_region = (PFNEGLSWAPBUFFERSREGIONNOK)
eglGetProcAddress("eglSwapBuffersRegionNOK");
并在我的窗口中调整回调
dirtyRect[2] = windowWidth;
dirtyRect[3] = windowHeight;
并在我的主循环中
if (swap_buffers_region)
swap_buffers_region(egl_dpy, egl_surf, 1, dirtyRect);
else
eglSwapBuffers(egl_dpy, egl_surf);
它确实看起来更平滑,并且降低了帧速率,但只能达到180-200 FPS的范围;所以我仍然需要在帧之间做一个睡眠。也许它只会在关键GPU操作的短暂间隔期间阻止交换缓冲区?或者也许我做得不对。不确定。