在Cocos2d中,我会在AppDelegate中实现 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
,但是在Kobold2d中(我没有用过很多)这些都由config.lua
处理,这很好,但是怎么做我处理了应用程序的这些exit
/ enter
/ background
状态更改?
我是否必须覆盖某些内容,或者是否有某些特定的地方?我不确定这里的最佳做法是什么,要么我在线查找资源时遇到很多困难。
谢谢!
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您只需将这些方法添加到项目的AppDelegate类中即可。 AppDelegate派生自实现UIApplicationDelegate的KKAppDelegate。
确保为每个方法调用[super method],因为KKAppDelegate实现了基本行为,并依赖于接收一些UIApplicationDelegate方法。