我在画布上有很多实体。我正在检查玩家实体是否正在接触食物实体。玩家实体根据用户的输入移动,并且食物实体在屏幕周围随机且缓慢地移动。目前我正在这样做:
for (var i = 0; i < foodPieces.length; i++) {
if (Math.abs(foodPieces[i].x - player.x) < (foodPieces[i].radius + player.radius)
&& Math.abs(foodPieces[i].y - player.y) < (foodPieces[i].radius + player.radius))
{
return true;
}
}
但是,播放器通常会提前检测到食物实体,最多可以检测到5-10个像素左右。如果重要的话,食物实体半径随机化到一定程度,并且玩家实体半径在整个游戏中增加。我试图找出为什么早期检测到碰撞以及如何正确检测它。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:6)
你基本上检查了边界矩形碰撞而不是圆形碰撞。
尝试计算点之间的实际距离:
var dist = Math.sqrt(Math.pow(foodPieces[i].x - player.x,2)+Math.pow(foodPieces[i].y - player.y,2));
if (dist<(foodPieces[i].radius + player.radius)) return true;
这使用毕达哥拉斯句子计算距离:C ^ 2 = A ^ 2 + B ^ 2