创建粒子以遵循HTML5画布中的圆形路径

时间:2012-08-13 01:11:52

标签: javascript html5 canvas cartesian polar-coordinates

好的,所以我正在学习HTML5,我想更新我的投资组合,以便有一个移动的黑洞,而不是一个静态的图片。我本可以拍摄照片并在画布上旋转它,但我认为如果我没有图像就完成了它会更好。我遇到的主要问题是我似乎无法理解如何计算(并因此更新)每个粒子沿圆形路径的路径。

我已经阅读了从极坐标转换为笛卡尔坐标的等式,但显然我做错了。

以下是最相关的代码片段:

粒子类

 function particle(rad, vel, dist, angle, x, y){

   this.rad = rad;
   this.vel = vel;
   this.dist = dist;
   this.x = x;
   this.y = y;
   this.angle = angle;
} 

初始化正在使用的粒子的函数

function initParticles(parts, innerCircleRad, nbr_circles, w, h){
   var rad, vel, dist;

   for (var i = 1; i <= nbr_circles; ++i) {
      if(i < 10){
          rad = (Math.random()*2.5)+1;
          vel = (Math.random()*.5)+3;
          dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad;
          angle = Math.floor(Math.random()*(360))
      }else if( i < 15){
          rad = (Math.random()*2.7)+1;
          vel = (Math.random()*.4)+2;
          dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad+1;
          angle = Math.floor(Math.random()*(360))
      }else if( i < 18){
          rad = (Math.random()*2.8)+1;
          vel = (Math.random()*.3)+1;
          dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad+2.5;
          angle = Math.floor(Math.random()*(360))
      }else {
          rad = (Math.random()*2.9)+1;
          vel = (Math.random()*.2)+1;
          dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad+4;
          angle = Math.floor(Math.random()*(360))
      }

    var x = w/2 + Math.cos(angle) * dist;
    var y = h/2 + Math.sin(angle) * dist;
    parts[i] = new particle(rad, vel, dist, angle, x, y);       
  }
}

不断调用以更新画布并绘制点的函数

function refresh(dc,width,height,frame_number, particles, nbr_circles) {
  dc.clearRect(0,0,width,height);  
  dc.fillStyle='#000';

  for (var i = 1; i <= nbr_circles; ++i) {
    // set up increment for new angle based on particles velocity
    var angle_incr = ((frame_number)/12.0) * Math.PI/180;
    // updated new angle, make sure it is in correct range of circle
    particles[i].angle = (angle_incr+particles[i].angle)%Math.PI/180
    // set new x and y points based on the angle change
    particles[i].x = particles[i].x + Math.cos(particles[i].angle) * particles[i].dist;
    particles[i].y = particles[i].y + Math.sin(particles[i].angle) * particles[i].dist;

    // draw tiny circle at x,y
    dc.beginPath();
    dc.arc(particles[i].x, particles[i].y, particles[i].rad, 0, 2*Math.PI, false);
    dc.fill();
  }
}

我已经设置了代码,因此我可以暂停和播放,从而打开和关闭更新方法。由于某种原因,当游戏开启时(它正在更新)我在画布上看不到任何东西,但是当我暂停所有的点都显示出来。所以这是第一个问题,我认为它可能与速度太高有关,所以我把它放下来,但是在更新发生时我无法看到粒子。每次我玩,然后暂停点显示,他们没有旋转,但沿x轴向右移动...我输出粒子的x和y坐标,似乎只有x值正在更新和只是上升这解释了他们的动议。

所以我有两个问题:

  1. 如何让每个粒子遵循自己的圆形路径,基于它与圆心,速度和当前x y坐标的距离。

  2. 如何在遵循上述路径的同时显示粒子(由于某些原因它们根本不显示,可能因为它们的速度?)

  3. 我的最终目标是让内圈呈空,然后靠近内圈半径的大量粒子快速移动。当你移动到黑洞的外半径时,粒子移动得更慢,然后更少的粒子。我整天都在四处寻找教程,除了循环路径的方程式之外,我没有找到太多相关内容。但我似乎无法实现这一点。

    任何有关类似问题被破坏的见解或参考我都会非常感激。感谢您花时间阅读本文。

    -Alan

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

1)你必须在每个粒子中都有一个centerX,centerY,或者让它们共享(在后者的particle.prototype上设置它们)。 那么x,y的公式是:

particles[i].x = particles[i].centerX + Math.cos(particles[i].angle) * particles[i].dist;
particles[i].y = particles[i].centerY + Math.sin(particles[i].angle) * particles[i].dist;

2)你的角速度应该取决于粒子的距离。将角速度存储为粒子属性或者使用angle_incr = somefunction(particles [i] .dist);可能是k * dist,或k * sqrt(dist),......

3)对于颜色,在clearRect之后用黑色绘制, - &gt;例如红色'#F00'。

4)在for循环中缓存粒子[i]。 (var thisPart = particles [i];)

如果您愿意,可以使用我的粒子引擎,它快速方便,文章就在这里:

http://gamealchemist.wordpress.com/2013/06/16/introducing-jsparkle-a-versatile-and-fast-javascript-particle-engine/

答案 1 :(得分:1)

你可以使用质子html5粒子引擎http://a-jie.github.io/Proton/ 这很容易!