我想克隆一个用loader加载的模型,我在github上找到this issue,但解决方案不起作用。似乎Object3D发生了结构性变化。
如何在当前稳定版本的Three.js中克隆Object3D?
答案 0 :(得分:25)
在这个新版本的three.js中,你有一个方法clone
。
例如,我使用国际象棋中的女王,我不得不重复多次:
// queen is a mesh
var newQueen = queen.clone();
// make sure to re position to be able to see the new queen!
newQueen.position.set(100,100,100); // or any other coordinates
它适用于任何网格。
我使用了three.js r61。
答案 1 :(得分:6)
实际上mrdoob的回答是你的答案......
加载程序输出用于创建网格的几何体。 您需要使用加载器创建的网格的几何和材质创建新网格。
for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) {
var mesh = new THREE.Mesh( loadedMesh.geometry, loadedMesh.material );
mesh.position.set( i * 100, 0, 0 );
scene.add( mesh );
}
你想克隆一个Mesh而不是一个Object3D,因为加载器的输出是一个Mesh。
答案 2 :(得分:1)
我找到了一个快速的解决方案(不是最有效的)
GLTFLoader在内部使用THREE.FileLoader()方法,该方法使您可以缓存文件。
为此,您需要在创建GLTFLoader
THREE.Cache.enabled = true;
然后,您可以多次加载相同的模型,但是只有第一次会花费更长的时间,例如:
THREE.Cache.enabled = true;
var loader = new GLTFLoader();
var deeplyClonedModels = [];
for( var i = 0; i < 10; i++ ){
loader.load('foo.gltf', function ( gltf ) {
deeplyClonedModels.push(gltf.scene);
});
}