标签: performance opengl-es
我正在编写一个开放式gl图形引擎,我想知道glDrawTexfOES(1)与顶点缓冲对象作为广告牌(2)的性能。我知道(1)比(2)快,但你不能旋转(1)。因此,如果我需要旋转,我必须使用(2),我现在不知道我是否应该允许使用(1)作为除了backgroundimages之外的游戏对象,因为如果我同时使用它们将会有很多GPU的状态变化,这不是很高效的
所以问题是: (1)的性能增益超过(2)通过改变每(1)次抽签和(2)抽奖之间的状态所损失的性能