标签: three.js
我正在建造一艘宇宙飞船游戏,并且在控制船舶移动方面存在一些问题。
我想在控制x和y位置的屏幕周围移动船(网格)。但我不想自动计算透视,而是想自己控制旋转属性。基本上始终保持平面网格在世界范围内的x和y位置并覆盖其视角。
任何帮助都会很棒。
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我意识到'.lookAt(vector)'排序了我的问题。见http://mrdoob.github.com/three.js/examples/misc_lookat.html