语法错误“==”

时间:2012-08-09 20:27:21

标签: c++ syntax-error game-engine

这是我正在处理的游戏引擎代码的一部分。当我构建/调试代码时,它会因编译错误而停止:“Camera.cpp(70):错误C2059:语法错误:'=='”而第70行是

if ( near == far )行。它也发生在第75行:

  

(if near == NULL || far == NULL)

bool Camera::SetClippingPlanes( float near, float far )
{
    if (near == far)  //Line 70(First Error)
    { 
        MessageBox(NULL, L"ERROR: The far and near clipping planes cannot be equal!", L"Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
        return false;
    }
    else
    {
        if (near == NULL || far == NULL)  //Line 75(Second Error)
        {
            MessageBox(NULL, L"ERROR: Near and/or Far clipping planes are null!", L"Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
            return false;
        }
        else
        {
            nearPane = near;
            farPane = far;
            return true;
        }
    }
}

我有其他函数以相同的方式使用==运算符,但它们不会收到错误。如果您有任何建议,谢谢...

3 个答案:

答案 0 :(得分:17)

许多年前(在遥远的星系中)nearfar是关键词。看起来你的编译器仍然认为它们是 - 它可能试图提供帮助。

您需要选择不同的名称,或者弄清楚如何关闭此特定向后兼容的“功能”。

答案 1 :(得分:10)

如果您包含windows.h或包含它的文件(当然您包括它,因为您调用了MessageBox),那么您正在编写Windows和Windows编码,然后farnear都在windef.h中定义,您不能将它们用作变量名称

答案 2 :(得分:3)

将浮点数与==进行比较也很危险。它不可能以绝对精度表示每个数字。我相信主要的ieee浮动实现仅适用于6个重要位置。您将找到两种方法或计算出相同数字的数量将超出0.000001或更少,因此不会相等。