我正在开发一款需要转换RGB图像的iOS应用程序 - > BGRA相当快。如果可能的话,我想使用NEON内在函数。有没有比简单分配组件更快的方法?
void neonPermuteRGBtoBGRA(unsigned char* src, unsigned char* dst, int numPix)
{
numPix /= 8; //process 8 pixels at a time
uint8x8_t alpha = vdup_n_u8 (0xff);
for (int i=0; i<numPix; i++)
{
uint8x8x3_t rgb = vld3_u8 (src);
uint8x8x4_t bgra;
bgra.val[0] = rgb.val[2]; //these lines are slow
bgra.val[1] = rgb.val[1]; //these lines are slow
bgra.val[2] = rgb.val[0]; //these lines are slow
bgra.val[3] = alpha;
vst4_u8(dst, bgra);
src += 8*3;
dst += 8*4;
}
}
答案 0 :(得分:9)
ARMCC反汇编也不是那么快:
没有使用最合适的说明
它将VFP指令与NEON指令混合在一起,每次都会造成巨大的打嗝
试试这个:
mov r2, r2, lsr #3
vmov.u8, d3, #0xff
loop:
vld3.8 {d0-d2}, [r0]!
subs r2, r2, #1
vswp d0, d2
vst4.8 {d0-d3}, [r1]!
bgt loop
bx lr
我建议的代码也没有完全优化,但进一步的“真正”优化会严重损害可读性。所以我就此止步。
答案 1 :(得分:7)
这取决于编译器。例如,当我使用armcc(5.01)编译上面的代码并对其进行反汇编时,我得到的结果(我只是放置循环并将循环中的alpha赋值移动)
18: f420440d vld3.8 {d4-d6}, [r0]!
1c: e2822001 add r2, r2, #1 ; 0x1
20: eeb01b45 fcpyd d1, d5
24: eeb00b46 fcpyd d0, d6
28: eeb02b44 fcpyd d2, d4
2c: f401000d vst4.8 {d0-d3}, [r1]!
30: e1520003 cmp r2, r3
34: bafffff7 blt 18 <neonPermuteRGBtoBGRA_armcc+0x18>
如果我用gcc(4.4.3)编译代码并再次反汇编,我得到,
40: f967 040f vld3.8 {d16-d18}, [r7]
44: 46d6 mov lr, sl
46: ecca 0b06 vstmia sl, {d16-d18}
4a: 9d02 ldr r5, [sp, #8]
4c: ed8d 8b1a vstr d8, [sp, #104]
50: 3718 adds r7, #24
52: e8be 000f ldmia.w lr!, {r0, r1, r2, r3}
56: f108 0801 add.w r8, r8, #1 ; 0x1
5a: c50f stmia r5!, {r0, r1, r2, r3}
5c: eddd 0b24 vldr d16, [sp, #144]
60: e89e 0003 ldmia.w lr, {r0, r1}
64: edcd 0b16 vstr d16, [sp, #88]
68: eddd 0b22 vldr d16, [sp, #136]
6c: edcd 0b18 vstr d16, [sp, #96]
70: e885 0003 stmia.w r5, {r0, r1}
74: ed9d 0b26 vldr d0, [sp, #152]
78: 9d03 ldr r5, [sp, #12]
7a: ed8d 0b14 vstr d0, [sp, #80]
7e: cd0f ldmia r5!, {r0, r1, r2, r3}
80: 46ae mov lr, r5
82: 465d mov r5, fp
84: c50f stmia r5!, {r0, r1, r2, r3}
86: e89e 000f ldmia.w lr, {r0, r1, r2, r3}
8a: e885 000f stmia.w r5, {r0, r1, r2, r3}
8e: 9501 str r5, [sp, #4]
90: 465d mov r5, fp
92: 2100 movs r1, #0
94: 2220 movs r2, #32
96: 4620 mov r0, r4
98: f7ff fffe bl 0 <memset>
9c: cd0f ldmia r5!, {r0, r1, r2, r3}
9e: 4625 mov r5, r4
a0: c50f stmia r5!, {r0, r1, r2, r3}
a2: f8dd c004 ldr.w ip, [sp, #4]
a6: e89c 000f ldmia.w ip, {r0, r1, r2, r3}
aa: e885 000f stmia.w r5, {r0, r1, r2, r3}
ae: ecd4 0b08 vldmia r4, {d16-d19}
b2: f946 000f vst4.8 {d16-d19}, [r6]
b6: 3620 adds r6, #32
b8: 45c8 cmp r8, r9
ba: dbc1 blt.n 40 <memset+0x40>
armcc的执行时间快了10倍。
如果我使用gcc(内联汇编)编译armcc生成的函数汇编代码(现在看起来像alpha已经回来了:))
void neonPermuteRGBtoBGRA_gas(unsigned char* src, unsigned char* dst,
int numPix) {
asm(
" ASR r3,r2,#31\n"
" VMOV.I8 d1,#0xff\n"
" ADD r2,r2,r3,LSR #29\n"
" ASR r3,r2,#3\n"
" MOV r2,#0\n"
" CMP r3,#0\n"
" BLE end\n"
"loop:\n"
" VLD3.8 {d4,d5,d6},[r0]!\n"
" ADD r2,r2,#1\n"
" CMP r3,r2\n"
" VMOV.F64 d3,d5\n"
" VMOV.F64 d2,d6\n"
" VMOV.F64 d5,d1\n"
" VMOV.F64 d0,d4\n"
" VST4.8 {d2,d3,d4,d5},[r1]!\n"
" BGT loop\n"
"end:\n"
);
}
我也可以使用gcc获得相同的执行时间。
最后我建议您拆解二进制文件并检查编译器是否生成您想要的内容或使用程序集。
顺便说一句,如果你想进一步改善这个功能的执行时间,我建议你研究一下