在cocos2d-x上构建build_native.sh时出现libxml2错误

时间:2012-08-09 11:37:00

标签: libxml2 cocos2d-x

我正在使用cocos2d-x作为游戏引擎创建混合iOS / Android游戏。在iOS端,项目加载libxml2库没有任何问题。但是当我在android端构建build_native.sh时,脚本会返回一个像这样的错误

error: libxml2/libxml/tree.h: No such file or directory 

我已经尝试修改android.mk文件,但没有任何好处发生。 我应该如何链接android中的libxml2库?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为正确的文件夹是

libxml2/include/libxml/tree.h

检查

中的原始文件
cocos2dx/platform/third_party/android/modules.

我使用的版本是0.12.0