C ++ std :: map string to pointer

时间:2012-08-08 19:16:29

标签: c++ stl map direct3d

我目前正在使用带有Direct3D的C ++,并试图改变我的资产存储。

现在我的资产存储为“vector textureList”,并使用枚举定义获得。

我想通过使用STL map类使类更开放。但是,我以前从未使用过这门课,而且我遇到了一些我根本不理解的问题。

我刚刚做了一些非常简单的测试,目前有以下内容:

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <map>
#include <string>

#pragma comment (lib, "d3d9.lib") 
#pragma comment (lib, "d3dx9.lib") 

using namespace std;


class Assets
{
private:
typedef std::map<string, IDirect3DTexture9*> TexMap;
TexMap textureList;

public:
IDirect3DTexture9* LoadTexture(IDirect3DDevice9* pd3dDevice, LPCWSTR file, string key)
{     
    //load a texture from file
    IDirect3DTexture9*      tex;


    //D3DXCreateTextureFromFile(pd3dDevice, file, &tex);
    D3DXCreateTextureFromFileEx(pd3dDevice, file, 512, 512, 0, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0xFF000000, NULL, NULL, &tex);


    //store the loaded texture to a vector array
    textureList.insert(TexMap::value_type(key, tex));
    return S_OK;
}
}

当我尝试运行此操作时,出现“Debug Assertion Failed”错误,表达式为“map / set iterators incompatible”

我只是觉得我已经在代码中将其设为简单,但仍然看不到类似示例中的错误。

我还将代码运行为:

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <map>
#include <string>

#pragma comment (lib, "d3d9.lib") 
#pragma comment (lib, "d3dx9.lib") 

using namespace std;

class Assets
{
private:
typedef std::map<int, int> TexMap;
TexMap textureList;

public:

IDirect3DTexture9* LoadTexture(IDirect3DDevice9* pd3dDevice, LPCWSTR file, string key)
    {     

    //load a texture from file
    IDirect3DTexture9*      tex;


    //D3DXCreateTextureFromFile(pd3dDevice, file, &tex);
    D3DXCreateTextureFromFileEx(pd3dDevice, file, 512, 512, 0, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0xFF000000, NULL, NULL, &tex);


    //store the loaded texture to a vector array
    //textureList.push_back(tex);
    textureList.insert(TexMap::value_type(3, 4));
    return S_OK;
}
}

就这样它只是使用整数而我仍然得到同样的错误。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

错误实际上可能非常基本 - D3DXCreateTextureFromFileEx希望为其最后一个参数键入IDirect3DTexture9*,但您要为其指定类型IDirect3DTexture9**。也就是说,改变

D3DXCreateTextureFromFileEx(..., &tex);

D3DXCreateTextureFromFileEx(..., tex);