如何动态创建FloatBuffer

时间:2012-08-07 09:08:04

标签: java nio

我需要从一组动态浮点数创建FloatBuffer(也就是说,我不知道提前的长度)。我发现这样做的唯一方法是相当不优雅(下图)。我想我错过了一些东西,必须有一个更清洁/更简单的方法。

我的解决方案:

Vector<Float> temp = new Vector<Float>();
//add stuff to temp
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect( work.size() * 4/*sizeof(float)*/ );
bb.order( ByteOrder.nativeOrder() );
FloatBuffer floatBuf = bb.asFloatBuffer();
for( Float f : work )
    floatBuf.put( f );
floatBuf.position(0);

我正在使用我的缓冲区来处理OpenGL命令,因此我需要保留它们(也就是说,生成的FloatBuffer不仅仅是一个临时空间)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

如果您通过Java使用OpenGL API,我假设您使用LWJGL作为中间人。如果是这样,有一个简单的解决方案,即使用org.lwjgl包中的BufferUtils类。方法BufferUtils.createFloatBuffer()允许您从float中加入array,如果您使用的是Vector,则是一个简单的转换。虽然它并不比你的方法好多少,但它确实需要一个足够令人讨厌的字节缓冲区,并允许一些快速转换。这个代码存在于OpenGL 3.2 + here的新LWJGL教程中。

希望这有帮助。

答案 1 :(得分:1)

我会使用普通的ByteBuffer,当缓冲区填满时我会写出数据。 (或做任何你计划用它做的事情)

e.g。

SocketChannel sc = ...
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(32 * 1024).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
for(int i = 0 ; i < 100000000; i++) {
   float f = i;
   // move to a checkFree(4) method.
   if (bb.remaining() < 4) {
       bb.flip();
       while(bb.remaining() > 0)
           sc.write(bb);
   }
   // end of method
   bb.putFloat(f);

}

创建真正大的缓冲区实际上比生成它时处理数据要慢。

注意:这几乎不会产生垃圾。只有一个对象是ByteBuffer。