任何人都可以帮助我吗?我通过使用GCDAsyncSocket在TCP协议上密集交换两个设备之间的数据。我发送的数据如下:
NSMutableDictionary *packet = [[[NSMutableDictionary alloc] init] autorelease];
[packet setObject:[NSNumber numberWithInt:MultiPlayerTypeInfoNextRoundConfirm] forKey:@"type_info"];
[packet setObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:@"connection_confirmation"];
NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] initWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:packet]]; //[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:packet];
if (currentGameMode == GameModeServer)
[(ServerMultiplayerManager *)multiplayerManager sendNetworkPacket:data withTag:MultiPlayerTypeInfoNextRoundConfirm];
- (void)sendNetworkPacket:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
[asyncSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:tag];
}
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
NSLog(@"DID WRITE DATA tag is %ld", tag);
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
我读了这样的数据:
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sender didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
NSString *receivedInfo = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease];
[info_data setData:data];
NSLog(@"DID READ DATA WITH TAG %ld", tag);
if ([receivedInfo isEqualToString:ROOM_FILLED])
{
isMaster = (tcpRequest.identifier == MASTER_CHAR);
NSLog(@"IS MASTER SET %d", isMaster);
[multiplayerDelegate setGameModeServer];
[multiplayerDelegate startGame];
}
else
[self dataProcessing:info_data];
[sender readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
- (void)dataProcessing:(NSData *)data
{
NSDictionary *dict = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
MultiPlayerTypeInfo typeInfo = [[dict objectForKey:@"type_info"] intValue];
}
我的问题是这些数据包被弄乱了。假设在接收器设备处读取标记有标签10的分组作为标记为11的分组,该分组在分组10之后立即发送,并且当涉及到实际分组11 NSKeyedUnarchiver
的归档时抛出异常Incomprehensible archive
。
据我所知,我应该以某种方式分离数据包。我尝试的是将分离符号附加到正在发送的数据上:
[data appendData:[@"\r\n" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
并试图像这样阅读:
[socket readDataToData:[GCDAsyncSocket CRLFData] timeout:-1 tag:some_tag];
但它没有帮助。我做错了什么,我应该做什么呢?
答案 0 :(得分:8)
我想,你误解了标签的作用。 GCDAsyncSocket
(顾名思义)是 asynchrone 套接字。标签可帮助您将接收的数据与接收订单匹配,并将发送成功与发送订单匹配,分别为
例如,如果您想发送数据,请使用writeData:messageA withTimeout:-1 tag: tagA
(或类似内容)为您的套接字提供在不久的将来发送某些内容的订单。现在不一定是这样。您可以立即为下一个订单发送另一封邮件,例如messageB
,标记为tagB
。
要知道,messageA
确实已发送,您会通过socket:aSocket didWriteDataWithTag:aTag
收到通知。在此处,如果aTag
已发送,则tagA
的值为messageA
,如果tagB
已发送,则messageB
的值为socket:didReadData:withTag:
。标签不随邮件一起发送;它只能帮助您识别您的订单。
接收方也是如此。您给订单接收(某些)某些数据并为该订单分配标签。一旦您 接收数据,通知(通过 typedef struct {
NSUInteger type_id;
NSUInteger size;
} header_t;
#define typeIdA 1
#define typeIdB 2
// ...
)会向您显示标记,告知您哪个订单成功。
您可以将标记用于某些语义信息并将其放入您的消息中。但即使这样,通知中的标记也是接收订单的标记,但绝不是发送订单的标记。如果要使用放在接收方的消息中的标记,则必须先接收(至少部分)消息并解析它。
谈谈你的问题的核心:你基本上有两种可能性来了解哪种数据到达:
修改强>
以下是第二种方法的示例。假设你可以发送一些A,B等类的对象。你的标题可能包括数据的类型和大小:
obj
一旦你想用objKey发送一个对象 NSMutableData *data = [NSMutableData data];
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];
[archiver encodeObject:obj forKey: objKey];
header_t head;
if ([obj class] == [A class]) {
head.type_id = typeIdA;
} else if ([obj class] == [B class]) {
head.type_id = typeIdB;
} else ...
// ....
header.size = data.lengh;
NSData* headData = [NSData dataWithBytes: &header length: sizeof(header)];
dataWithBytes:length:
header = NSData.length;
[asyncSocket writeData:headData withTimeout:-1 tag:headTag];
[asyncSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:dataTag];
:
[receiveSocket readDataToLength:sizeof(header_t) withTimeout:-1 tag:rcvHdrTag];
// rcvHdrTag must not match one of the typeIdX tags
如果您愿意,可以收到有关成功发送或错误的通知,但我在此处跳过此处。 在接收方,您首先需要一个标题:
socket:didReadData:withTag:
在你必须区分的 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)aSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
header_t head;
id obj;
id key;
switch (tag) {
case rcvHdrTag:
[data getBytes:&head length:sizeof(header)];
// now you know what to receive
[aSocket readDataToLength:header.size withTimeout:-1 tag:header.type];
return;
break; // I know, redundancy :-)
case typeIdA:
objKey = objKeyA; // whatever it is...
break;
case typeIdB:
objKey = objKeyB;
// ....
}
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
obj = [unarchiver decodeObjectForKey:objKey];
// store your object ...
}
中,如果你得到标题或遗骸(在这里开始接收遗体!)
{{1}}
这不是最优雅的例子,它忽略了档案中的对象树和对象间依赖关系,但你应该明白这一点。