AS3 BitmapData内存泄漏

时间:2012-08-06 17:25:25

标签: actionscript-3 flash memory-leaks bitmapdata

这是对AS3进行BitmapData内存分配的简单测试。

private function memoryTest(): void
{
  trace("BitmapData memory test. Create bmps..."); // First breakpoint
  var bmps:Array = new Array (1000);

  for (var i:int=0; i<1000; i++)
  {
    bmps[i] = new BitmapData(451, 451, true, 0);
    trace(i+". bmp created");
  }

  trace("All bmps created."); // Second breakpoint

  for (i=0; i<1000; i++)
  {
    bmps[i].dispose();
    bmps[i] = null;
  }
  bmps.splice(0, bmps.length);
  bmps = null;

  freeMemoryGC();

  trace("All bmps deleted.");
  trace("Test complete."); // Last breakpoint
}

private function freeMemoryGC(): void
{
  // the GC will perform a full mark/sweep on the second call.
  try
  {
    new LocalConnection().connect('foo');
    new LocalConnection().connect('foo');
  }
  catch (e:*)
  {
  }

  System.gc();
  System.gc();
}

此测试中有3个断点,在代码中有注释。断点在一段时间内暂停程序。断点对应于此内存状态图表上的水平线。

memory usage graph

我的问题是:为什么在 dispose()调用后,所有内存都没有空闲?这段代码有什么问题,以及如何正确清除 BitmapData 对象?

更新1 : 我认为这个问题不在垃圾收集器中。 dispose()在GC之外运行,它应该释放像素数据。此示例还应在理论上分配451 * 451 * 4 * 1000字节 。但是这个测试应用程序在 System.privateMemory 中分配了 25%以上字节,并且GC和 dispose()从未发布这25%。

更新2 : 如果我创建13个图像4059x4059像素而不是100个图像451x451像素,那么在调用GC之后,内存分配正好等于理论大小并且内存正确释放!我不知道为什么会这样。

UPDATE3 : 这是我的间隔测试结果,由Daniel MesSer在他的回答中创建: memory usage graph on interval test

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试在free memorygc-function中删除有关本地连接的内容。这解决了吗?

修改

package nyx_gaming_group.as3_tests {
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.system.System;
import messer_entertainment.MesSerUtils;

/**
 * ...
 * @author Daniel Dahlkvist
 */
public class BitmapDataMemoryLeak extends Sprite {
    private var _bitmaps:Array;

    public function BitmapDataMemoryLeak() {
        run();
    }

    private function run():void {
        MesSerUtils.delayCall(createBitmaps, 150);
        MesSerUtils.delayCall(destroyBitmaps, 4500);
        MesSerUtils.delayCall(freeMemoryGC, 4700);
        MesSerUtils.delayCall(run, 8000);
    }

    private function createBitmaps():void {
        trace("BitmapData memory test. Create bmps..."); // First breakpoint
        _bitmaps = new Array(1000);

        for (var i:int = 0; i < 1000; i++) {
            _bitmaps[i] = new BitmapData(451, 451, true, 0);
        }

        trace("All bmps created."); // Second breakpoint            
    }

    private function destroyBitmaps():void {
        for (var i:int = 0; i < _bitmaps.length; i++) {
            _bitmaps[i].dispose();
            _bitmaps[i] = null;
        }
        _bitmaps = null;

        trace("All bmps deleted.");
        trace("Test complete."); // Last breakpoint
    }

    private function freeMemoryGC():void {
        System.gc();
    }
}
}