我正在使用THREE.js(.obj Loader)和一个包含多个网格部件的模型。 当我制作模型时,我小心翼翼地在Blender中为每个零件赋予它自己的“几何到原点”,但这并不像预期那样导出。 当我尝试“局部”旋转球体时(例如,眼球在自己的轴上旋转),它们只会围绕父体(头部)旋转。我需要球体网格“旋转”而不是围绕头部的“轨道”(网格父级)。任何提示或建议? 谢谢!
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问题的一部分是,据我所知,obj没有层次结构。因此,即使您要导出许多对象,所有这些对象也只被视为一组子对象。所有这些都位于0,0,0。但是,即使它们都是0,0,0,每个对象的顶点也会被偏移,所以它在Blender中看起来只有“中心”不在同一个地方。