我是Aaron针对Mac OS X的Cocoa编程的第17章,在该示例中,他在NSScrollView中嵌入了NSView。 为了练习,我还以编程方式在视图中添加了一个NSButton 问题是按钮的奇怪行为,首先出现在滚动视图上,但是当我向下移动垂直滚动条时,按钮消失并重新出现在滚动视图的底部。因为这可能会令人困惑(并且也很难解释),我制作了一个视频来更好地描述问题:
http://tinypic.com/player.php?v=k1sacz&s=6
我已经将NSView子类化并调用了StretchView类(正如书中所说) 这是代码:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface StretchView : NSView
{
@private
NSBezierPath* path;
}
- (NSPoint) randomPoint;
- (IBAction) click : (id) sender;
@end
#import "StretchView.h"
@implementation StretchView
- (void) awakeFromNib
{
// Here I add the button
NSView* view=self;
NSButton* button=[[NSButton alloc] initWithFrame: NSMakeRect(10, 10, 200, 100)];
[button setTitle: @"Click me"];
[button setTarget: self];
[button setAction: @selector(click:)];
[view addSubview: button];
}
- (IBAction) click:(id)sender
{
NSLog(@"Button clicked");
}
- (void) drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
NSRect bounds=[self bounds];
[[NSColor greenColor] set];
[NSBezierPath fillRect: bounds];
[[NSColor whiteColor] set];
[path fill];
}
- (id) initWithFrame:(NSRect)frameRect
{
self=[super initWithFrame: frameRect];
if(self)
{
// here i dra some random curves to the view
NSPoint p1,p2;
srandom((unsigned int)time(NULL));
path=[NSBezierPath bezierPath];
[path setLineWidth: 3.0];
p1=[self randomPoint];
[path moveToPoint: p1];
for(int i=0; i<15; i++)
{
p1=[self randomPoint];
p2=[self randomPoint];
[path curveToPoint: [path currentPoint] controlPoint1: p1 controlPoint2: p2 ];
[path moveToPoint: p1];
}
[path closePath];
}
return self;
}
- (NSPoint) randomPoint
{
NSPoint result;
NSRect r=[self bounds];
result.x=r.origin.x+random()%(int)r.size.width;
result.y=r.origin.y+random()%(int)r.size.height;
return result;
}
@end
问题:
1)为什么按钮消失 - 再次出现以及如何避免这个问题? 2)为什么曲线填充为白色?我想把它们画成细线,而不是填充。
答案 0 :(得分:1)
第1部分:
它看起来是滚动视图没有将其滚动条更新到实际滚动视图的位置。 (在启动时,它似乎显示视图已向下滚动到左下角,即使滚动条位于顶部)。
我现在只能问,你在运行什么操作系统?除非我没有正确复制你的代码,否则它对我来说非常适合Mountain Lion。
第2部分:
路径已填满,因为您在drawRect中使用了[path fill]
。使用[path stroke]
代替笔画。