这到底是做什么的?
Content.RootDirectory = "Content";
它与如何相关:
player.Initialize(Content.Load<Texture2D>("player"), playerPosition);
感谢。
答案 0 :(得分:2)
我将假设您的Content
对象实际上是用于加载资产的ContentManager
。
第一行设置默认目录,从中加载内容项目中的资源。
Content.RootDirectory = "Content";
如果你的内容在项目结构中的其他地方,这可以避免总是必须指定包括文件夹在内的完整路径。
开始了解如何使用这些内容的好地方可能是阅读一些documentation。 ContentManager使Loading Content非常简单。让代码更容易阅读的好主意是指定要加载的内容的类型,例如,
player.Initialize(Content.Load<Texture2D>("player"), playerPosition);
这使得在加载资产时可以更容易理解实际加载的内容,因为文件扩展名被忽略了。
希望有所帮助。
答案 1 :(得分:1)
Content.RootDirectory = "Content";
“内容”是物理存储图像和模型资产的文件夹/目录。您的解决方案中应该有一个使用新XNA解决方案自动创建的目录。
player.Initialize(Content.Load("player"), playerPosition);
在这里,一个玩家(我假设的自定义类)正在初始化,要显示一个资产名称(“玩家”),它在2D / 3D空间中的位置。
本质上,第一个代码告诉编译器所有内容的存在,而第二个代码是为播放器类加载资源。
答案 2 :(得分:1)
Content.RootDirectory = "Content";
它设置ContentMaganer
的根目录。在您的XNA解决方案中,您通常有2个项目。一个是所有逻辑所在的项目,第二个是内容项目,您可以在其中放置所有纹理,字体,声音等。如果您设置内容管理器将在那里加载资产。
player.Initialize(Content.Load("player"), playerPosition);
这里游戏的ContentManager
正在加载播放器以进行播放器初始化。如果您设置了RootDirectory,则ContentManager
将加载Content.Load("Content/player")