具有状态更新的状态相关事件处理

时间:2012-08-02 13:45:21

标签: haskell reactive-programming frp reactive-banana

我想对my projectGDB/MI前端)使用FRP(即反应香蕉0.6.0.0)。但我在宣布事件网络方面遇到了麻烦。

GUI中有命令,GDB有停止事件。两者都需要处理,处理它们取决于系统的状态。

我当前的方法看起来像这样(我认为这是显示问题所需的最低复杂度):

data Command = CommandA | CommandB
data Stopped = ReasonA  | ReasonB
data State = State {stateExec :: Exec, stateFoo :: Int}
data StateExec = Running | Stopped

create_network :: NetworkDescription t (Command -> IO ())
create_network = do
    (eCommand, fCommand) <- newEvent
    (eStopped, fStopped) <- newEvent
    (eStateUpdate, fStateUpdate) <- newEvent

    gdb <- liftIO $ gdb_init fStopped

    let
      eState = accumE initialState eStateUpdate
      bState = stepper initialState eState

    reactimate $ (handleCommand gdb fStateUpdate <$> bState) <@> eCommand
    reactimate $ (handleStopped gdb fStateUpdate <$> bState) <@> eStopped

    return fCommand

handleCommandhandelStopped根据当前状态对命令和停止事件做出反应。可能的反应是调用(同步)GDB I / O函数和触发状态更新事件。例如:

handleCommand :: GDB -> ((State -> State) -> IO ()) -> State -> Command -> IO ()
handleCommand gdb fStateUpdate state CommandA = case stateExec state of
   Running -> do
     gdb_interrupt gdb
     fStateUpdate f
 where f state' = state' {stateFoo = 23}

问题是,当f评估accumE时,state'有时与state不同。

我不是百分之百确定为什么会发生这种情况,因为我不完全理解时间和同时性的语义以及反应香蕉中“重新识别”的顺序。但我想handleStopped触发的状态更新函数可能会在f之前进行评估,从而改变状态。

无论如何,这个事件网络导致状态不一致,因为f对“当前”状态的假设有时是错误的。

我一直试图解决这个问题超过一个星期了,我无法弄明白。非常感谢任何帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

看起来您希望eStateUpdateeStop出现eCommand事件?

如果是这样,你可以简单地将其表达为两个事件的结合:

let        
    eStateUpdate = union (handleCommand' <$> eCommand)
                         (handleStopped' <$> eStopped)

    handleCommand' :: Command -> (State -> State)
    handleStopped' :: Stopped -> (State -> State)

    eState = accumE initialState eStateUpdate

    etc.

请记住:事件的行为与普通值相似,您可以将它们结合起来制作新值,而不是编写一系列回调函数。

仅当您要从外部世界导入事件时,才应使用newEvent函数。这是eCommandeStopped的情况,因为它们是由外部GDB触发的,但eStateUpdate事件似乎是网络内部的。


关于当前代码的行为,在接收外部事件时,reactive-banana始终执行以下操作:

  1. 计算/更新所有事件发生和行为值。
  2. 按顺序运行reactimate
  3. 但是,第2步可能会再次触发网络(例如通过fStateUpdate功能),在这种情况下网络会计算新值并再次调用reactimate >作为此函数调用的一部分。在此之后,流控制返回到仍在运行的reactimates的第一个序列,对fStateUpdate的第二个调用将产生奇怪的影响:网络内的行为已经更新,但参数这个电话仍然是一个旧的价值。像这样:

    reactimate1
    reactimate2
        fStateUpdate      -- behaviors inside network get new values
            reactimate1'
            reactimate2'
    reactimate3           -- may contain old values from first run!
    

    显然,这很难解释并且难以推理,但幸运的是,如果你坚持上述指导原则就没有必要。


    从某种意义上说,后一部分体现了以传统风格编写事件处理程序的棘手,而前一部分体现了编程与FRP风格事件的(相对)简单性。

    黄金法则是:

    处理事件时不要调用另一个事件处理程序。

    您不必遵循此规则,有时可能会有用;但如果你这样做,事情会变得复杂。

答案 1 :(得分:1)

据我所知,FRP似乎不是我问题的正确抽象。

所以我切换到了State -> IO State类型消息的演员。

这为我提供了所需的事件序列化以及在更新状态时执行IO的可能性。我放松的是对事件网络的精彩描述。但对于演员来说也不算太糟糕。