帧之间的Android OpenGL黑屏

时间:2012-08-01 09:54:51

标签: java android opengl-es

我开始使用开放式GL并且有一点问题,我正在尝试用固体(和随机)颜色绘制屏幕,​​但它显示了高颜色的刷新。我在方法onDrawFrame中插入了一个睡眠,用于查看发生的事情,结果是:黑屏 - 彩色屏幕 - 黑屏 - 彩色屏幕......每秒刷新一次。我究竟做错了什么?那是我的代码:

package com.example.opengltest;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.util.Random;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity implements Renderer {

    GLSurfaceView glView;
    GL10 gl;
    Object stateChanged = new Object();
    Random rand = new Random();

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        glView = new GLSurfaceView(this);
        glView.setRenderer(this);
        setContentView(glView);
    }

    private void paint() {
        Log.i("OPENGL","paint");
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        gl.glClearColor(rand.nextFloat(), rand.nextFloat(), rand.nextFloat(),
                1);
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        gl.glViewport(0, 0, glView.getWidth(), glView.getHeight());
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glOrthof(0, 320, 0, 480, 1, -1);

        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(3 * 2 * 4);
        byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
        FloatBuffer vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
        vertices.put(new float[] { 0.0f, 0.0f,
        319.0f, 0.0f,
        160.0f, 479.0f });
        vertices.flip();


    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        glView.onPause();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        glView.onResume();
    }

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        Log.i("OPENGL","onDrawFrame");
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        Log.i("OPENGL","onSurfaceChanged");

    }

    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        this.gl = gl;
        Log.i("OPENGL","onSurfaceCreated");paint();

    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你在onSurfaceChanged中调用了你的paint()方法,而你应该在onDrawFrame()中调用它的一些内容,而不是在GL线程中使用sleep函数,它只会导致黑屏闪烁

特别是,尝试移动

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear the color buffer
gl.glClearColor(rand.nextFloat(), rand.nextFloat(), rand.nextFloat(), 1); // Clear it with a random color

到onDrawFrame函数,我不确切地知道为什么你在glClear()中调用paint()两次,但这是一个错误,你要用随机颜色清除你刚刚绘制的内容!所以删除对onClear()的第二次调用,我认为你应该没问题。实际上,我甚至认为你不需要第一次调用glClear(),因为你已经用glClearColor清除了它,虽然如果你确实引入了一些alpha透明度,那么你最好同时使用它们(否则它们会总结)。

如果有帮助,请告诉我们!