这是my last question regarding GTK2 dealing with resource usage.
的后续行动应用程序正在正确显示图像,但是每次GtkImages
从磁盘加载并放置到固定框架上进行绝对定位时,它现在似乎会泄漏一些内存。
我使用以下几秒钟调用的基本方法来加载和显示不同的图像集。
int DisplaySymbols( GameInfo *m )
{
// variable declarations removed for brevity
// error checking needs to be added
GtkWidget *image;
pos_y = 150;
for( y = 0; y < 3; y++ )
{
pos_x = 187;
for( x = 0; x < 5; x++ )
{
image=gtk_image_new_from_file( fileName );
gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), image, pos_x, pos_y);
pos_x += symbols[i].pixel_width;
}
pos_y += symbols[i].pixel_height;
}
gtk_widget_show_all(window);
return( 0 );
}
我已经阅读了有关资源使用情况的GTK+
文档的部分内容,我只是无法弄清楚如何使用API
调用来防止内存泄漏。
我有一些想法和/或问题:
GtkImage
小部件?部分源代码如下:
//Compile me with: gcc -o leak leak.c $(pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0 gmodule-2.0)
// include files removed for brevity
/* GTK */
#include <gdk/gdkx.h>
#include <gtk/gtk.h>
typedef struct
{
unsigned int pixel_width, pixel_height;
gchar fileName[20];
}symbol_t;
static symbol_t symbols[] =
{
/* only showing 2 of eight - brevity */
{ 118, 107, "images/LO.jpg" },
{ 118, 107, "images/L1.jpg" }
};
typedef struct
{
char SpinResult[3][5]; // index of images pointing into symbols struct
}GameInfo;
GameInfo egm;
GtkWidget *frame; /* for absolute positionining of widgets */
GtkWidget *window;
/**** prototypes ****/
// remove for brevity
/********************/
// init random number generator
int Init( void )
{
// create random number - brevity
}
// Determine spin outcome and store into egm.SpinResult array
int DoSpin( GameInfo *egm )
{
// generate matrix of indexes into symbols structure
// so we know what symbols to display in the frame
}
int DisplaySymbols( GameInfo *egm )
{
// variable declarations removed - brevity
GtkWidget *image;
pos_y = 150;
for( y = 0; y < 3; y++ )
{
pos_x = 187;
for( x = 0; x < 5; x++ )
{
image = gtk_image_new_from_file( symbols[i].fileName );
gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), image, pos_x, pos_y);
pos_x += symbols[i].pixel_width;
}
pos_y += symbols[i].pixel_height;
}
gtk_widget_show_all(window);
return( 0 );
}
void btnSpin_clicked(GtkWidget *button, gpointer data)
{
DoSpin( &egm );
DisplaySymbols( &egm );
return;
}
GtkWidget *SetupWindow(gchar *data, const gchar *filename)
{
// window setup code removed for brevity
return(window);
}
int main (int argc, char *argv[])
{
GtkWidget *btnSpin, *btnExit;
float spinDelay = 2.0;
Init();
gtk_init (&argc, &argv);
window = SetupWindow("Tournament", "images/Midway_Madness_Shell.jpg");
g_signal_connect (G_OBJECT (window), "destroy", G_CALLBACK (destroy), NULL);
frame = gtk_fixed_new();
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), frame);
btnSpin = gtk_button_new_with_label("Spin");
gtk_widget_set_size_request(btnSpin, 70, 40);
gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), btnSpin, 720, 540);
g_signal_connect(G_OBJECT( btnSpin ), "clicked", G_CALLBACK(btnSpin_clicked), NULL );
btnExit = gtk_button_new_with_label("Exit");
gtk_widget_set_size_request(btnExit, 70, 40);
gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), btnExit, 595, 540);
g_signal_connect(G_OBJECT( btnExit ), "clicked", G_CALLBACK(btnExit_clicked), NULL );
DoSpin( &egm );
DisplaySymbols( &egm );
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main ();
return( 0 );
}
我非常感谢有关如何解决此问题的详细解释以及一些示例代码,因为我很难理解如何应用我从GTK2
文档中读取的内容似乎只提供对象和函数调用的定义。如果需要一个非常彻底的回应,可以提供一个英俊的赏金。
如果拥有所有代码,I've provided it here.
编辑:内存泄漏有两种解决方法。
GtkFixed
容器
使用指向GtkWidget
的二维指针数组来保存指向每个图像的指针。当重新绘制图像时,二维数组中的小部件指针首先被破坏:
int ReleaseImages(void) { u_int8_t y,x;
/* release images */
for( y = 0; y < 3; y++ )
{
for( x = 0; x < 5; x++ )
{
gtk_widget_destroy( ptrImages[y][x] );
}
}
return( 0 );
}
现在释放图像资源并重新绘制新图像。
答案 0 :(得分:3)
对于大多数应用程序,您不应该使用此容器!它让你感到高兴 从必须了解其他GTK +容器,但它的结果 在破碎的应用程序使用GtkFixed,以下内容将会如此 导致截断文本,重叠小部件和其他显示错误......
我想强调上面引用的重叠小部件。随着应用程序继续运行,您将继续向GtkFixed容器添加越来越多的图像。由于您永远不会从容器中删除图像,因此即使您无法再看到它们,它们也会继续需要内存。
不要在这方面说得太精细,但你无法看到旧图像的原因是你已经用新图像覆盖了它们。就GtkFixed小部件而言,自应用程序启动以来添加的每个图像都在那里。
要解决此问题,您需要删除旧图像。有很多方法可以做到这一点。最简单的可能是销毁整个容器,但由于你还将按钮放入容器中,因此存在一些复杂问题。
更好的解决方案可能是遵循上面引用的建议并且不要使用GtkFixed - 或者至少将应用程序分层,以便GtkFixed仅用于图像(您可以将按钮放在GtkFixed之外) 。但是如上所述,这可能需要您了解其他GTK +容器(除非您只使用第二个 GtkFixed容器来保存图像,而第一个GtkFixed容器包含按钮和第二个容器)。