使用多个图像的GTK2应用程序内存泄漏

时间:2012-07-31 23:31:19

标签: c graphics resources gtk

这是my last question regarding GTK2 dealing with resource usage.

的后续行动

应用程序正在正确显示图像,但是每次GtkImages从磁盘加载并放置到固定框架上进行绝对定位时,它现在似乎会泄漏一些内存。

我使用以下几秒钟调用的基本方法来加载和显示不同的图像集。

int DisplaySymbols( GameInfo *m )
{
    // variable declarations removed for brevity 
    // error checking needs to be added
    GtkWidget *image;

    pos_y = 150;
    for( y = 0; y < 3; y++ )
    {
    pos_x = 187;
        for( x = 0; x < 5; x++ )
        {
            image=gtk_image_new_from_file( fileName );
            gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), image, pos_x, pos_y);
        pos_x += symbols[i].pixel_width;
        }
    pos_y += symbols[i].pixel_height;
    }
    gtk_widget_show_all(window);
    return( 0 );
} 

我已经阅读了有关资源使用情况的GTK+文档的部分内容,我只是无法弄清楚如何使用API调用来防止内存泄漏。

我有一些想法和/或问题:

  • 我是否应该在固定框架中创建一些图像保持小部件,以便更轻松地管理放置在框架中的图像?
  • 我的代码在做什么或不做什么导致内存泄露?我可能不会发布GtkImage小部件?
  • 每次我需要使用它们时,从磁盘加载图像似乎有点低效。如何将它们读入内存,然后根据需要在框架中显示它们?

部分源代码如下:

//Compile me with: gcc -o leak leak.c $(pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0 gmodule-2.0)

// include files removed for brevity
/* GTK */
#include <gdk/gdkx.h>
#include <gtk/gtk.h>

typedef struct
{
    unsigned int pixel_width, pixel_height;
    gchar fileName[20];
}symbol_t;

static symbol_t symbols[] =
{
    /* only showing 2 of eight - brevity */
    { 118, 107, "images/LO.jpg" },
    { 118, 107, "images/L1.jpg" }
};

typedef struct
{
    char SpinResult[3][5];      // index of images pointing into symbols struct
}GameInfo;

GameInfo egm;

GtkWidget *frame;       /* for absolute positionining of widgets */
GtkWidget *window;

/**** prototypes ****/
    // remove for brevity
/********************/

// init random number generator
int Init( void )
{
    // create random number - brevity
}

// Determine spin outcome and store into egm.SpinResult array
int DoSpin( GameInfo *egm )
{
    // generate matrix of indexes into symbols structure
    // so we know what symbols to display in the frame
}

int DisplaySymbols( GameInfo *egm )
{
    // variable declarations removed - brevity
    GtkWidget *image;

    pos_y = 150;
    for( y = 0; y < 3; y++ )
    {
        pos_x = 187;
        for( x = 0; x < 5; x++ )
        {
            image = gtk_image_new_from_file( symbols[i].fileName );             
            gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), image, pos_x, pos_y);
            pos_x += symbols[i].pixel_width;
        }
        pos_y += symbols[i].pixel_height;
    }
    gtk_widget_show_all(window);
    return( 0 );
} 

void btnSpin_clicked(GtkWidget *button, gpointer data)
{
    DoSpin( &egm );
    DisplaySymbols( &egm );
    return;
}

GtkWidget *SetupWindow(gchar *data, const gchar *filename)
{
    // window setup code removed for brevity    
    return(window);
}

int main (int argc, char *argv[])
{
    GtkWidget *btnSpin, *btnExit;
    float spinDelay = 2.0;     

    Init();    
    gtk_init (&argc, &argv);
    window = SetupWindow("Tournament", "images/Midway_Madness_Shell.jpg");
    g_signal_connect (G_OBJECT (window), "destroy", G_CALLBACK (destroy), NULL);

    frame = gtk_fixed_new();
    gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), frame);

    btnSpin = gtk_button_new_with_label("Spin");
    gtk_widget_set_size_request(btnSpin, 70, 40);
    gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), btnSpin, 720, 540);
    g_signal_connect(G_OBJECT( btnSpin ), "clicked", G_CALLBACK(btnSpin_clicked), NULL );

    btnExit = gtk_button_new_with_label("Exit");
    gtk_widget_set_size_request(btnExit, 70, 40);
    gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), btnExit, 595, 540);
    g_signal_connect(G_OBJECT( btnExit ), "clicked", G_CALLBACK(btnExit_clicked), NULL );

    DoSpin( &egm );
    DisplaySymbols( &egm );

    gtk_widget_show_all(window);
    gtk_main ();
    return( 0 );
}

我非常感谢有关如何解决此问题的详细解释以及一些示例代码,因为我很难理解如何应用我从GTK2文档中读取的内容似乎只提供对象和函数调用的定义。如果需要一个非常彻底的回应,可以提供一个英俊的赏金。

如果拥有所有代码I've provided it here.

编辑:内存泄漏有两种解决方法。

  1. 根据nobar.
  2. 的建议,在重新绘制图像之前销毁并重新创建GtkFixed容器
  3. 使用指向GtkWidget的二维指针数组来保存指向每个图像的指针。当重新绘制图像时,二维数组中的小部件指针首先被破坏:

    int ReleaseImages(void) {     u_int8_t y,x;

    /* release images */
    for( y = 0; y < 3; y++ )
    {
        for( x = 0; x < 5; x++ )
        {
            gtk_widget_destroy( ptrImages[y][x] );
        }
    }
    return( 0 );
    

    }

    现在释放图像资源并重新绘制新图像。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

来自documentation of GtkFixed

  

对于大多数应用程序,您不应该使用此容器!它让你感到高兴   从必须了解其他GTK +容器,但它的结果   在破碎的应用程序使用GtkFixed,以下内容将会如此   导致截断文本,重叠小部件和其他显示错误......

我想强调上面引用的重叠小部件。随着应用程序继续运行,您将继续向GtkFixed容器添加越来越多的图像。由于您永远不会从容器中删除图像,因此即使您无法再看到它们,它们也会继续需要内存。

不要在这方面说得太精细,但你无法看到旧图像的原因是你已经用新图像覆盖了它们。就GtkFixed小部件而言,自应用程序启动以来添加的每个图像都在那里。

要解决此问题,您需要删除旧图像。有很多方法可以做到这一点。最简单的可能是销毁整个容器,但由于你还将按钮放入容器中,因此存在一些复杂问题。

更好的解决方案可能是遵循上面引用的建议并且不要使用GtkFixed - 或者至少将应用程序分层,以便GtkFixed仅用于图像(您可以将按钮放在GtkFixed之外) 。但是如上所述,这可能需要您了解其他GTK +容器(除非您只使用第二个 GtkFixed容器来保存图像,而第一个GtkFixed容器包含按钮和第二个容器)。