我现在有一个非常简单的应用程序,有两个viewControllers。我在它们之间有一个过渡(当然是一个segue),两个屏幕都有很多带图像的图像和按钮。
我发现在屏幕之间交替时存在内存泄漏。我猜,每当你再次打开viewController时,不知何故再次加载图像。每次添加大约6MB,我很确定图像总共不到1MB。那么也许还有其他东西渴望所有的记忆?
我有6个图像视图,我使用默认模式中的交叉溶解过渡。我希望我可以在这里复制一些代码,但这是一个很大的项目,我不知道哪些代码会有所帮助。
所以我的问题是:导致这个问题的原因(并且我更好如何解决这个问题)?是图像,还是带有过渡的细分。
任何帮助都会非常感激!谢谢!
---编辑:这里有一些带图像的代码
// variables of the bottom menu bar
@IBOutlet weak var cameraButton: UIButton!
@IBOutlet weak var redoButton: UIButton!
@IBOutlet weak var saveButton: UIButton!
@IBOutlet weak var shareButton: UIButton!
@IBOutlet weak var overLay: UIImageView!
// this function lets the statusbar disappear
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
overLay.image = nil
// variables for accessing web images
let url = NSURL(string: "http://www.fteunen.com/app/overLay.png")
let urlRequest = NSURLRequest(URL: url!)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(urlRequest, queue: NSOperationQueue.mainQueue(), completionHandler: {
response, data, error in
if error != nil {
println("Something happened i guess, not good!!")
} else {
//let image = UIImage(data: data)
self.overLay.image = UIImage(data: data)
}
})
}
而且我不知道在哪里可以找到segues的代码。我只是点击了一些选项。
----编辑:第二个viewController(包含所有图像的那个)和dismissViewController:
class ViewController2: UIViewController {
// variables of the bottom menu bar
@IBOutlet weak var cameraButton: UIButton!
@IBOutlet weak var redoButton: UIButton!
@IBOutlet weak var saveButton: UIButton!
@IBOutlet weak var shareButton: UIButton!
@IBOutlet weak var overLay: UIImageView!
// this function lets the statusbar disappear
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
overLay.image = nil
// variables for accessing web images
let url = NSURL(string: "http://www.fteunen.com/app/overLay.png")
let urlRequest = NSURLRequest(URL: url!)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(urlRequest, queue: NSOperationQueue.mainQueue(), completionHandler: {
response, data, error in
if error != nil {
println("Something happened i guess, not good!!")
} else {
//let image = UIImage(data: data)
self.overLay.image = UIImage(data: data)
}
})
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
//code
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func didTakePhoto(sender: AnyObject) {
//code
})
}
override func dismissViewControllerAnimated(flag: Bool, completion: (() -> Void)?) {
dismissViewControllerAnimated(true) {
// Optional completion handler code here
}
}
@IBAction func redoPicture(sender: AnyObject) {
// code
})
}
答案 0 :(得分:1)
您正在泄漏内存,因为您不断创建新的视图控制器,这些控制器基本上都是相互堆叠并下载图像。您应该执行segue然后关闭该视图控制器以返回到先前的视图控制器。在您的第二个视图控制器中,您尝试通过以下任一方式切换回第一个控制器调用dismissViewControllerAnimated
:
dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
或:
dismissViewControllerAnimated(true) {
// Optional completion handler code here
}
答案 1 :(得分:1)
因VC不断创建新VC而导致内存泄漏
使用展开。
在MainViewController中
@IBAction unwindSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: UIStoryboardSegue){//any code you want executed upon return to mainVC}
在NewViewController中
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?){//pass any information from New to Main here}
然后,在NewVC中,只需控制+拖动您想要展开的任何UIButton到NewVC的Exit符号并选择unwindSegue
*
*
注意:此外,如果您希望以编程方式而不是按钮进行展开。控制+从NewVC(黄色按钮)拖动到退出(红橙色按钮) ,这将在“退出”下创建一个展开segue。选择此“Unwind segue”并在属性检查器中为其指定标识符。
现在在NewVC中创建一个函数
func NameYourFunc(){performSegueWithIdentifier("TheIdentiferYouUsed", sender: self)}
以及NewVC代码中的任何位置,当您想要执行此展开时,只需致电NameYourFunc()