标签: opengl x11
我正在尝试编写一个像Compiz一样的合成器,但具有不同的图形效果。不过,我陷入了第一步,那就是我找不到如何让X渲染窗口到纹理而不是帧缓冲。关于从哪里开始的任何建议?
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X11组成如下。