Kinect操纵骨架数据

时间:2012-07-31 12:39:45

标签: c# .net kinect

我有Skeleton skeleton来自SkeletonFrameReady事件。我有一个在窗户上绘制骷髅的功能,

void DrawSkeleton(Skeleton s),

以Skeleton作为输入,并将骨架的2D图像绘制到我的窗口。

现在,我想改变右手的x和y值,并使用相同的函数void DrawSkeleton(Skeleton s)在窗口上绘制它。

然而,当我尝试做类似的事情时:

skeleton.Joints[JointType.HandRight].Position.X = 3;

它不允许我这样做:

  

无法修改'Microsoft.Kinect.Joint.Position'的返回值,因为它不是变量。

这可能是因为Position不是变量,属于属性。

问题:

如何复制Skeleton对象并更改该对象上Position的{​​{1}}值。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

是的,你可以。

您只需创建一个新的Position对象并覆盖您喜欢的位置。

var movedPosition = new SkeletonPoint
{
    X = (float)(mouseJoint.Position.X - 0.4),
    Y = (float)(mouseJoint.Position.Y - 0.3)
};

var movedJoint = new Joint
{
    Position = movedPosition
};

这是一个实际项目中的示例,我们想要更正手的位置以调整鼠标而不实际修改骨架