处理飞行相机的LookVector

时间:2012-07-31 12:03:25

标签: .net xna lua vectormath

我正在尝试在XNA中设置一个免费的飞行相机。我正在使用Lua主要连接到CLR来控制相机。

到目前为止,我已尝试过以下内容:

dkeys={}

LocalController.KeyDown:Add(function(s,e)
    dkeys[KeyboardKey.FromInt(e)]=true
    if e==KeyboardKey.W then
        local r,x=coroutine.resume(coroutine.create(function()
            while wait(.5) and dkeys['W'] do
                local LookVector=Vector3:Subtract(LocalCamera.Target,LocalCamera.Position)
                LookVector:Normalize()
                LookVector=Vector3:Multiply(LookVector,Vector3:Create(.1,.1,.1))
                LocalCamera.Position=Vector3:Add(LocalCamera.Position,LookVector)
                LocalCamera.Position=Vector3:Add(LocalCamera.Target,LookVector)
            end
        end))
    end
end)

我显然没有做对,因为结果会变成相机在同一点的正负形式之间来回反复。

以下是我在KeyUp上使用的代码:

LocalController.KeyUp:Add(function(s,e)
    dkeys[KeyboardKey.FromInt(e)]=false
end)

我是否误解了LookVector是什么? LocalCamera是当前的相机对象,Target是相机正在查看的位置,而Position是它正在查看目标的点。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您要两次分配LocalCamera.Position。你的意思是指定LocalCamera.Target吗?