如何使用SDL c ++库在两个给定点之间绘制2D线。我不想使用任何其他外部库,如SDL_draw或SDL_gfx。
答案 0 :(得分:7)
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在SDL2中,SDL_Render.h中有一些函数可以实现这一功能,而无需实现自己的线条绘制引擎或使用外部库。
您可能想要使用:
int SDL_RenderDrawLine( SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2 );
渲染器是您之前创建的渲染器,x1& y1代表开头,x2& y2表示结尾。
还有一个替代功能,您可以立即绘制一条有多个点的线,而不是多次调用上述函数:
int SDL_RenderDrawPoints( SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count );
渲染器是您之前创建的渲染器, points 是已知点的固定数组,计数点数在那个固定阵列中。
所有提到的函数在错误时返回-1,在成功时返回0。
答案 1 :(得分:2)
您可以使用任何线条绘制算法。
一些常见且容易的是:
数字差分分析仪(DDA)
Bresenham的线算法
Xiaolin Wu的线算法
答案 2 :(得分:2)
罗塞塔代码有some examples:
void Line( float x1, float y1, float x2, float y2, const Color& color )
{
// Bresenham's line algorithm
const bool steep = (fabs(y2 - y1) > fabs(x2 - x1));
if(steep)
{
std::swap(x1, y1);
std::swap(x2, y2);
}
if(x1 > x2)
{
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
}
const float dx = x2 - x1;
const float dy = fabs(y2 - y1);
float error = dx / 2.0f;
const int ystep = (y1 < y2) ? 1 : -1;
int y = (int)y1;
const int maxX = (int)x2;
for(int x=(int)x1; x<maxX; x++)
{
if(steep)
{
SetPixel(y,x, color);
}
else
{
SetPixel(x,y, color);
}
error -= dy;
if(error < 0)
{
y += ystep;
error += dx;
}
}
}