如何使用SDL绘制线而不使用外部库

时间:2012-07-31 10:21:58

标签: c++ sdl

如何使用SDL c ++库在两个给定点之间绘制2D线。我不想使用任何其他外部库,如SDL_draw或SDL_gfx。

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

针对同一问题苦苦挣扎的程序员的最新答案。

在SDL2中,SDL_Render.h中有一些函数可以实现这一功能,而无需实现自己的线条绘制引擎或使用外部库。

您可能想要使用:

 int SDL_RenderDrawLine( SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2 );

渲染器是您之前创建的渲染器,x1& y1代表开头,x2& y2表示结尾。

还有一个替代功能,您可以立即绘制一条有多个点的线,而不是多次调用上述函数:

 int SDL_RenderDrawPoints( SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count );

渲染器是您之前创建的渲染器, points 是已知点的固定数组,计数点数在那个固定阵列中。

所有提到的函数在错误时返回-1,在成功时返回0。

答案 1 :(得分:2)

您可以使用任何线条绘制算法。

  

一些常见且容易的是:

     

数字差分分析仪(DDA)

     

Bresenham的线算法

      Xiaolin Wu的线算法

答案 2 :(得分:2)

罗塞塔代码有some examples

void Line( float x1, float y1, float x2, float y2, const Color& color )
{
    // Bresenham's line algorithm
    const bool steep = (fabs(y2 - y1) > fabs(x2 - x1));
    if(steep)
    {
        std::swap(x1, y1);
        std::swap(x2, y2);
    }

    if(x1 > x2)
    {
        std::swap(x1, x2);
        std::swap(y1, y2);
    }

    const float dx = x2 - x1;
    const float dy = fabs(y2 - y1);

    float error = dx / 2.0f;
    const int ystep = (y1 < y2) ? 1 : -1;
    int y = (int)y1;

    const int maxX = (int)x2;

    for(int x=(int)x1; x<maxX; x++)
    {
        if(steep)
        {
            SetPixel(y,x, color);
        }
        else
        {
            SetPixel(x,y, color);
        }

        error -= dy;
        if(error < 0)
        {
            y += ystep;
            error += dx;
        }
    }
}