我需要在我正在使用python(或更多,如果可能的话)构建的MUD中从玩家的当前房间中抽取2个半径地图。房间设置为self.exits = {'west':1, 'north':2}
的容器,其中键是值(相邻房间的UID)所在的方向。客房仅以这种方式相连。 self.location为0的玩家可以输入'n',并且根据上面的变量,他们的位置将为2,并且该房间的内容会将玩家的UID附加到其内容。
所以,我希望根据上面的变量显示如下所示的地图,其中'u'是玩家的当前位置..
[ ]
|
[ ]-[u]
我已经实现了这个部分,因为这只是一个半径1.这里有一个小的(经过大量修改,在此处发布)我是如何做到这一点的片段,你会明白为什么我发帖,因为它的代码很差。
mloc = '[u]'
mn = ' '
mw = ' '
spn= ' '
spw= ' '
for Exit in room.exits.keys():
if Exit == 'north':
mn = '[ ]'
spn = '|'
if Exit == 'west':
mw = '[ ]-'
# player.hear() is our function for printing a line to the player's screen
player.hear(' '+mn)
player.hear(' '+sp)
player.hear(mw+mloc)
在我精神错乱的情况下,我设法完成了所有8个不同方向(对角线,不包括向上或向下)的工作。但是我必须循环使用我的第一个for循环解析的房间,然后绘制它们,然后将它全部分开,然后考虑(sp)aces的重叠,例如'\'或' |”如果有相互交叉的路径。这个小小的任务立刻变成了噩梦,在我完成之前已经变成了200行。
另一个障碍是我只能逐行打印。因此,如果地图高50个字符,我必须在50行上有player.hear()
,我不反对。在发布答案之前,请记住这一点。
我对格式化也不挑剔。我只想简单地想要一张“地图一览”,以便在世界各地旅行时帮助玩家。
谢谢你们。我希望我提供了足够的信息。如果没有,请告诉我。 (这是我正在引用的整个(未完成和可怕的)模块的链接。Map.py
答案 0 :(得分:12)
此代码遇到严重问题。让我们从头开始设计。这有望成为如何设计和构建类和数据结构的一个很好的教训。
首先,您应该围绕Map
课程组织代码,然后将您的房间表示为网格。你不应该考虑“房间1”,“房间2”等(这很难在地图上跟踪),而是用坐标来考虑房间。
现在,我们在开始时忽略了一些可能的功能,包括玩家只看到他去过的房间,玩家留在地图的中心,以及对角路径。如果你想要它们,你可以在基本功能工作后将它们放入。目前,我们的目标是看起来像这样:
[ ]-[u] [ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
也就是说,我们将它表示为一个网格,其中一些房间是连接的,而另一些则没有。让每个房间都有一个坐标对,有点像这样:
0 1 2 3
0 [ ]-[u] [ ] [ ]
|
1 [ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
2 [ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
3 [ ]-[ ]-[ ]-[ ]
设x沿顶部,y沿侧面。左上角是(0,0),其中[u]
的那个是(0,1)。
现在,Map
类的组件是什么?
地图高度:整数
地图宽度:整数)
player_x,player_y:玩家坐标
可能的路径:我们可以在其间移动的一对房间列表。上面的地图将表示为:
[((0, 0), (1, 0)), ((0, 0), (1, 0)), ((1, 0), (1, 1)), ((1, 1), (2, 1)),
((1, 0), (1, 2)), ((0, 2), (1, 2)), ((1, 2), (2, 2)), ((0, 2), (0, 3)),
((0, 3), (1, 3)), ((1, 3), (2, 3)), ((2, 3), (3, 3))]
请注意,我订购了每一对,以便更大的元组先行(后来很重要)。
现在我们有了设计,让我们写下Map
类!
我可以想到我们想要的四种方法:print_map
,move
和初始化程序。初始化很简单:只需设置我们上面列出的四个属性:
class Map:
def __init__(self, height, width, player_x, player_y, paths):
self.height = height
self.width = width
self.x = player_x
self.y = player_y
self.paths = paths
现在,move
非常简单。给定方向n / e / s / w:
def move(self, direction):
if direction == "n":
if ((self.x, self.y - 1), (self.x, self.y)) not in self.paths:
print "Cannot go north"
else:
self.y -= 1
“北”的move
功能只检查房间的路径是否在我们所在的房间之上。
现在是最有趣的部分:打印地图。您可以通过循环遍历行(0到self.height
)和列(0到self.width
)来完成此操作。 (注意:在这种情况下你不能使用print
,因为它会自动在字符串后面添加换行符或空格。我们使用sys.stdout.write。
def print_map(self):
for y in range(0, self.height):
# print the yth row of rooms
for x in range(0, self.width):
if self.x == x and self.y == y:
sys.stdout.write("[u]") # this is the player's room
else:
sys.stdout.write("[ ]") # empty room
# now see whether there's a path to the next room
if ((x, y), (x + 1, y)) in self.paths:
sys.stdout.write("-")
else:
sys.stdout.write(" ")
# now that we've written the rooms, draw paths to next row
print # newline
for x in range(0, self.width):
sys.stdout.write(" ") # spaces for above room
if ((x, y), (x, y + 1)) in self.paths:
sys.stdout.write("| ")
else:
sys.stdout.write(" ")
print
现在,让我们把它们放在一起然后尝试一下。这是代码:
import sys
class Map:
def __init__(self, height, width, player_x, player_y, paths):
self.height = height
self.width = width
self.x = player_x
self.y = player_y
self.paths = paths
def move(self, direction):
if direction == "n":
if ((self.x, self.y - 1), (self.x, self.y)) not in self.paths:
print "Cannot go north"
else:
self.y -= 1
if direction == "s":
if ((self.x, self.y), (self.x, self.y + 1)) not in self.paths:
print "Cannot go south"
else:
self.y += 1
if direction == "e":
if ((self.x, self.y), (self.x + 1, self.y)) not in self.paths:
print "Cannot go east"
else:
self.x += 1
if direction == "w":
if ((self.x - 1, self.y), (self.x, self.y)) not in self.paths:
print "Cannot go west"
else:
self.x -= 1
def print_map(self):
for y in range(0, self.height):
# print the yth row of rooms
for x in range(0, self.width):
if self.x == x and self.y == y:
sys.stdout.write("[u]") # this is the player's room
else:
sys.stdout.write("[ ]") # empty room
# now see whether there's a path to the next room
if ((x, y), (x + 1, y)) in self.paths:
sys.stdout.write("-")
else:
sys.stdout.write(" ")
# now that we've written the rooms, draw paths to next row
print # newline
for x in range(0, self.width):
sys.stdout.write(" ") # spaces for above room
if ((x, y), (x, y + 1)) in self.paths:
sys.stdout.write("| ")
else:
sys.stdout.write(" ")
print
paths = [((0, 0), (1, 0)), ((0, 0), (1, 0)), ((1, 0), (1, 1)), ((1, 1),
(2, 1)), ((1, 1), (1, 2)), ((0, 2), (1, 2)), ((1, 2), (2, 2)),
((0, 2), (0, 3)), ((0, 3), (1, 3)), ((1, 3), (2, 3)), ((2, 3),
(3, 3))]
m = Map(4, 4, 0, 0, paths)
while True:
m.print_map()
direction = raw_input("What direction do you want to move? [n/e/s/w] ")
m.move(direction)
请注意,我在底部添加了一个创建地图的部分,并允许玩家在其周围移动。以下是它运行时的外观:
Davids-MacBook-Air:test dgrtwo$ python Map.py
[u]-[ ] [ ] [ ]
|
[ ] [ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
What direction do you want to move? [n/e/s/w] e
[ ]-[u] [ ] [ ]
|
[ ] [ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
What direction do you want to move? [n/e/s/w] s
[ ]-[ ] [ ] [ ]
|
[ ] [u]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
What direction do you want to move? [n/e/s/w] w
Cannot go west
[ ]-[ ] [ ] [ ]
|
[ ] [u]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
What direction do you want to move? [n/e/s/w] e
[ ]-[ ] [ ] [ ]
|
[ ] [ ]-[u] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
可以对此代码进行许多改进(特别是move
方法是重复的),但这是一个好的开始。尝试制作地图20x20,你会发现它扩展得很好。
ETA:我应该注意print_map
可以用更短的形式重写,如:
def print_map(self):
for y in range(0, self.height):
print "".join(["[%s]%s" %
("u" if self.x == x and self.y == y else " ",
"-" if ((x, y), (x + 1, y)) in self.paths else " ")
for x in range(0, self.width)])
print " " + " ".join(["|" if ((x, y), (x, y + 1)) in self.paths
else " " for x in range(0, self.width)])
但这有点激烈。
答案 1 :(得分:4)
我这样做是为了练习房间和网格“打印自己”。我将此添加到讨论中,因为使用最终更大的网格可能更容易实现。
+++++++++++++++
+++++++++++++++
+++++++++++++++
++++++ ++++++
++++++ 2 ++++++
++++++/| ++++++
+++ / | ++++++
+++ 3--1 ++++++
+++ \++++++
+++++++++\ +++
+++++++++ 4 +++
+++++++++ +++
+++++++++++++++
+++++++++++++++
+++++++++++++++
此网格中的每个单元格都是三到三组“+”符号。四个房间实现了id值1到4.房间之间的连接用斜线,反斜线和管道表示。
class Room(object):
def __init__(self, id, loc, exits):
self.id = id # unique identifier, may be a name
self.row = loc[0] # loc is tuple of (row, col)
self.col = loc[1]
# exits is a list where 'X' means no exit and
# any other value is id of destination
self.exits = exits
def __str__(self):
directions = '\\|/- -/|\\'
room = [ e if e == 'X' else ' ' for e in self.exits ]
for idx in range(len(room)):
if room[idx] == ' ':
room[idx] = directions[idx]
if room[idx] == 'X':
room[idx] = ' '
room[4] = self.id[0] # only print first char of id
return ''.join(room)
class Map(object):
def __init__(self, rows, cols, rooms):
self.rows = rows
self.cols = cols
self.rooms = rooms
def __str__(self):
world = []
for i in range(self.rows * 3):
world.append( ['+++'] * self.cols )
for room in self.rooms:
ascii = str(room)
x = room.col
y = room.row
for idx in range(0, 3):
cell = ascii[idx*3:idx*3+3]
world[y*3+idx][x] = cell
return '\n'.join( [ ''.join(row) for row in world ] )
if __name__ == '__main__':
# set up four rooms
# each room has unique id (string of any length) and coordinates
# it also has a set of 8 possible exits, represented as a list where
# 'X' means exit is blocked and valid exits contain the id of the target room
r1 = Room(id='1', loc=(2,2), exits=['X','2','X',
'3',' ','X',
'X','X','4',])
r2 = Room(id='2', loc=(1,2), exits=['X','X','X',
'X',' ','X',
'3','1','X',])
r3 = Room(id='3', loc=(2,1), exits=['X','X','2',
'X',' ','1',
'X','X','X',])
r4 = Room(id='4', loc=(3,3), exits=['1','X','X',
'X',' ','X',
'X','X','X',])
# initialize Map with a list of these four rooms
map = Map(rows = 5, cols=5, rooms=[r1, r2, r3, r4])
print map
未实现移动例程,并且为了使该表示起作用,只有单个字符ID才能很好地显示。
该系统的优点:
__str__
,因此房间和网格“打印自己”,这可能对将来调试或适应未来格式有用,例如作为HTML表格中的单元格。答案 2 :(得分:0)
基于坐标的地图有很多优点,但考虑到许多优质泥浆使用传统的基于房间的世界,并且人们已经为许多泥浆和泥浆客户制作了自动化装置,因此制作自动化程序并不是不可能的。泥没有坐标。您只需要根据具体情况处理冲突。
但是,您仍然可以使用@ david-robinson的答案。您要做的是将小地图大致保持在播放器的中心位置,并使用退出数据动态更新它。不要试图保存整个区域的地图;通过动态更新,您将避免一些地理冲突。
要将地图写入泥浆客户端,您需要做的就是正确地间隔地写下地图线并用新线终止它。您将所有地图行放入一个列表中,以便将其作为一组行发送(您不希望在地图行之间插入其他行,例如当它从套接字发出时),并且任何泥浆客户端都会将其打印出来正确(当然使用等宽字体)。