光源是2D空间中位于单个坐标中的实体。
在不同位置周围有多个光源,每个光源在N, S, E, W, NW, NE, SW, SE
方向发出8条光线。所有灯光的坐标都是已知的。
给定一个随机点(x, y)
,我需要确定它是否被一道光线击中。
int width = 10000;
int height = 10000;
List<Point> lights = a bunch of randomly placed light sources.
Point position = new Point(8888, 5555);
现在我需要迭代lights' collection and determine if my location (
位置`)被每个人击中。
lights[n].X == position.X
的简单检查可以告诉我水平命中和类似垂直。如何以最有效的方式检测对角线命中?由于对角线始终为45度角,我可以避免昂贵的浮点计算吗?
答案 0 :(得分:2)
为什么不使用:
Math.abs(lights[n].X - position.X) == Math.abs(lights[n].Y - position.Y)
使用角度(触发功能)几乎肯定会更慢,更复杂。