我将来自歌曲的原始44,1 kHz音频数据作为Javascript数组,我想创建一个可缩放的时间轴。
Audacity的示例时间表:
由于有数百万个时间点正常Javascript图形库可能不会削减它:我认为,不确定,正常的图形库将在这么多时间点死亡。但是,JS的这种可视化是否已存在库? Canvas,webGL,SVG都是可以接受的解决方案。
优选使用变焦和平移的解决方案。
请注意,这种情况严格地发生在客户端,服务器端解决方案不可接受。
答案 0 :(得分:3)
答案 1 :(得分:0)
我在浏览器中使用RaphaelJS进行SVG渲染,但它表现得非常好。这就是我想要的。希望SVG能胜任这项任务。
答案 2 :(得分:0)
你不能简单地获取波形数据并渲染所有数据点,这非常低效。
变量说明:
您将只需从音频数据中获取视口中的样本并减少这些样本。通常这会导致数据集为2 *宽度,您可以使用此数据集来渲染图像。 要缩小增加spp,要放大减小它。更改滚动值可以平移它。
以下代码具有O(RN)复杂度,其中N是宽度,R是分辨率。最大精度为spp <=分辨率。
代码看起来像这样,它获得峰值,你也可以做rms或平均值。
let reduceAudioPeak = function(data, spp, scroll, width, resolution) {
let drawData = new Array(width);
let startSample = scroll * spp;
let skip = Math.ceil(spp / resolution);
// For each pixel in draw area
for (let i = 0; i < width; i++) {
let min = 0; // minimum value in sample range
let max = 0; // maximum value in sample range
let pixelStartSample = startSample + (i * spp);
// Iterate over the sample range for this pixel (spp)
// and find the min and max values.
for(let j = 0; j < spp; j += skip) {
const index = pixelStartSample + j;
if(index < data.length) {
let val = data[index];
if (val > max) {
max = val;
} else if (val < min) {
min = val;
}
}
}
drawData[i] = [min, max];
}
return drawData;
}
使用这些数据你可以像这样绘制它,你可以使用line,svg等:
let drawWaveform = function(canvas, drawData, width, height) {
let ctx = canvas.getContext('2d');
let drawHeight = height / 2;
// clear canvas incase there is already something drawn
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
for(let i = 0; i < width; i++) {
// transform data points to pixel height and move to centre
let minPixel = drawData[i][0] * drawHeigth + drawHeight;
let maxPixel = drawData[i][1] * drawHeight + drawHeight;
let pixelHeight = maxPixel - minPixel;
ctx.fillRect(i, minPixel, 1, pixelHeight);
}
}