Three.js PlaneGeometry给了我侧面纹理

时间:2012-07-26 01:30:20

标签: sprite webgl three.js

如此fiddle中所示,旋转时,精灵会在某些角度消失,只会渲染一侧。怎么会?渲染双方的解决方案是什么?我是否必须操纵角度?

谢谢

1 个答案:

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默认情况下,面孔是片面的。

要渲染双方,请设置mesh.material.side = THREE.DoubleSide;

three.js r.58