标签: sprite webgl three.js
如此fiddle中所示,旋转时,精灵会在某些角度消失,只会渲染一侧。怎么会?渲染双方的解决方案是什么?我是否必须操纵角度?
谢谢
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默认情况下,面孔是片面的。
要渲染双方,请设置mesh.material.side = THREE.DoubleSide;
mesh.material.side = THREE.DoubleSide;
three.js r.58