我的Python版本是3.2,Pygame是1.9.1。
我按照此处的说明的第一部分:http://wiki.sheep.art.pl/Tiled%20Map%20in%20PyGame进行了一些调整以适应我自己的拼贴:
def load_tileset(filename, width, height):
image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
imageWidth, imageHeight = image.get_size()
tileSet = []
for tileX in range(0, 3):
line = []
tileSet.append(line)
for tileY in range(0, 3):
rect = (tileX*width, tileY*height, width, height)
line.append(image.subsurface(rect))
if __name__=='__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Tiled Background')
screen.fill((240, 240, 255))
table = load_tileset('tableset.gif', 16, 16)
for x, row in enumerate(table):
for y, tile in enumerate(row):
screen.blit(tile, (x*24, y*24))
pygame.display.flip()
while pygame.event.wait().type != pygame.locals.QUIT:
pass
我在for x, row in enumerate(table):
*中收到了Nonetype错误。我尝试了各种各样的东西,甚至移动了tileset本身,并改变了文件类型。我也尝试过其他代码,比如range。
我过去曾设法加载图片,这是我第一次尝试使用图块集。图块集有9个16x16图块,并且它们有一些透明度(因此convert_alpha()
)。
那么,有谁可以说我为什么在这里遇到NoneType
错误?这与图像有关吗?
(注意,“for tileX in range”中有3个的原因是它不接受教程中设置为第四的计算,所以我自己做了数学计算。)
for x, row in range(table):
而不是for x, row in enumerate(table):
。答案 0 :(得分:0)
您没有发布完整代码,或者犯了错误:上面的代码中没有for x, row in range(table)
行。使用此特定代码,您似乎尝试从range
函数中提取两个变量,但它一次只返回一个值。
您可能打算输入for x, row in enumerate(table)
。在这种情况下,您需要在调用table = load_tileset('tableset.gif', 16, 16)
时返回一个对象,因为除非向return
某个对象明确告知任何给定的函数,否则它将返回None
,这就是为什么该行是给你带来麻烦,因为type
的{{1}}是None
以下是返回Nonetype
然后返回字符串None
的函数的示例:
a returned string