在我的一个类的构造函数中,我将Windows函数CreateThread
称为最后一个操作。创建线程以立即执行,并将我的类的this指针传递为lpParameter
。
在线程过程中,我将传递回的参数转换为我的类的指针,并将其命名为pThis
。
我可以看到pThis
指向与我调用this
时传递的CreateThread
指针的相同的内存位置。但是,如果我查看pThis->...
访问的成员变量,它们都会有错误的值。
我期望在this指针所属的类中使用的this->member_variable
的值与在线程的过程中编写pThis->member_variable
时得到的值相同。
如果我在另一个成员函数中调用CreateThread
(不构造函数),一切都正常。
因此问题:是否禁止从C ++类的构造函数中调用Windows函数CreateThread
?如果是,问题是什么?
澄清:
1)我可以确认该对象始终存在。仅当整个程序结束时,对象才会超出范围。正如我已经说过的那样:从其他成员函数调用CreateThread
确实有用。
2)纠正了“有线”错字,应该是“怪异”,对不起。
一些代码:
我尝试发布代码片段,将内容减少到最低限度,同时保留“有缺陷”的部分。
class CTimerW32 : public CTimer
{
public:
CTimerW32();
~CTimerW32();
private:
static void CALLBACK TimerCallback(LPVOID lpParam, BOOLEAN bReason);
static DWORD WINAPI WaitCompletition(LPVOID lpParam);
private:
HANDLE m_hCompletitionEvent;
HANDLE m_hCompletitionThread;
bool m_bStartDeferred;
};
您可以放心地忽略基类CTimer
,因为它只是一个抽象的基类,可以在不同的平台上构建。
CTimerW32::CTimerW32()
{
m_bStartDeferred= false;
m_hCompletitionEvent= CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
m_hCompletitionThread= CreateThread(NULL, 0, WaitCompletition, this, 0, NULL);
}
我可以看到m_hCompletitionEvent
在调用CreateEvent
之后有效。
DWORD WINAPI CTimerW32::WaitCompletition(LPVOID lpParam)
{
CTimerW32* pThis;
DWORD dwRet;
pThis= (CTimerW32*)(lpParam);
while (true) {
// just wait for the completition event to be signaled
dwRet= WaitForSingleObject(pThis->m_hCompletitionEvent, INFINITE);
// ...
if (pThis->m_bStartDeferred) {
// ...
}
}
调用WaitForSingleObject
时出现问题。如前所述,在创建线程期间,类CTimerW32
(现在为pThis
)的对象的this指针仍具有与this指针相同的值。但是pThis->m_hCompletitionEvent
中的句柄似乎是随机数据。它不是在构造函数中调用CreateEvent
后观察到的值。
答案 0 :(得分:2)
在构造函数中创建线程应该不是问题。此外,在运行构造函数中的任何代码以创建线程之前,您的对象应该由初始化列表完全初始化,因此初始化可能不是问题。
您正在观看的对象可能超出范围,并且在您在新线程中观察它之前调用其析构函数。尝试使用 new 动态创建对象并查看是否仍然会发生这种情况,我敢打赌它不会因为当对象超出范围时不会被销毁。
显然,你应该在更高的范围内保留一个指向这个对象的指针,这样你最终也可以删除它:)
答案 1 :(得分:0)
借助Application Verifier,您可能会有最好的运气来调试此问题。如果打开程序的“基础”选项,它将启用PageHeap,当内存被释放时,它会立即出错。如果你正在堆栈分配定时器变量,那么你运气不好,但是应该可以在调试器中看到当你注意到损坏时,创建定时器的线程仍然在声明了CTimerW32函数。
最后,对于这个用例,Threadpool Timer APIs可能比创建自己的专用线程更容易,并且资源消耗更少。