如何找出两个物体是否相互交叉?

时间:2012-07-25 04:53:15

标签: iphone objective-c

我使用以下代码创建对象并为其设置动画

//For creating two imageview 
UIImageView *bbl1Obj=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(34,77,70, 70)];
bbl1Obj.image=[UIImage imageNamed:@"bubble1.png"];
[self.view addSubview:bbl1Obj];
UIImageView *bbl2Obj=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(224,77,70, 70)];
bbl2Obj.image=[UIImage imageNamed:@"bubble2.png"];
[self.view addSubview:bbl2Obj];
// for animating the objects
[UIImageView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIImageView setAnimationDuration:3];
[bbl1Obj setFrame:CGRectMake(224,77,70, 70)];
[UIImageView commitAnimations];

[UIImageView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIImageView setAnimationDuration:3];
[bbl2Obj setFrame:CGRectMake(34,77,70, 70)];
[UIImageView commitAnimations];

我希望在两个图像相互交叉时显示图像。但我不知道如何在动画时找到图像是否相交。 任何人都可以告诉我如何在动画时找到两个图像是否相互交叉。

提前致谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这是我通常用来测试交叉路口的东西。但是,我不确定它是否适用于动画中期。

if(CGRectIntersectsRect(bbl1Obj.frame, bbl2Obj.frame)) {

    //They are intersecting
}

在当前动画时,它不适用于测试交叉点,请尝试使用视图图层的presentationLayer属性。以下是presentationLayer取自CALayer Class Reference:

的内容
  

<强>表示层

     

返回包含所有属性的图层副本,与当前事务开始时一样,并应用任何活动动画。

考虑到这一点,你现在可以试试这个:

CALayer *bbl1ObjPresentationLayer = (CALayer*)[bb1Obj.layer presentationLayer];
CALayer *bbl2ObjPresentationLayer = (CALayer*)[bb2Obj.layer presentationLayer];

if(CGRectIntersectsRect(bbl1ObjPresentationLayer.frame, bbl2ObjPresentationLayer.frame)) {

    //They are intersecting
}

因此,如果第一种方式不起作用,第二种方式肯定会。

答案 1 :(得分:1)

使用CGRectContainsPoint为对象提供交叉。

    if(CGRectContainsPoint([bbl1Obj bounds], CGPointMake(bbl2Obj.frame.origin.x, bbl2Obj.frame.origin.y)))
    {
NSLog(@"intersect");
    }