所以,我有GameObject
个命名框的列表,我需要计算Update()
中该列表中元素的碰撞,如:
void Update()
{
int collisionNumber = boxes[0].CountCollisions;
}
我该怎么做?
答案 0 :(得分:2)
您可能会为每种类型(框)编写一个小脚本,要求将其与Collider.OnCollisionEnter计算碰撞
public int countCollisions = 0;
void OnCollisionEnter(Collision hit)
{
if (hit.gameObject.name == "Cube" )
countCollisions++;
}
将其附加到列表中的每个多维数据集(可能通过AddComponent())并递归调用countCollisions的值。
int totalCollisions = 0;
for (int i = 0; i != boxes.Length ;++i)
{
totalCollisions += boxes[i].countCollisions;
}