我目前正在阅读Eric Robert的 Java的艺术与科学,它使用了ACM Java库。其中一个练习让学生构建一个Breakout的克隆。我遇到了对象动画的问题,所以请看看这段代码,如果可能的话,请告诉我为什么球没有移动。
这是我编写的代码示例,用于隔离给我带来麻烦的行为,但是在整个晚上花了整整一个晚上之后,我觉得我最好求助,因为我根本没有取得任何进展。代码应该实现的仅仅是移动对象。 (注意:这不是作业问题。)
我在setup()中用球设置画布,并打算让球在play()中移动但没有任何反应。
代码也已粘贴到:http://pastebin.com/vy3rMrZw
package codeSamples_II;
import acm.program.*;
import acm.graphics.*;
public class PlayBall extends GraphicsProgram {
private static final int DELAY = 50;
private GOval ball;
private static final int BALL_RADIUS = 10;
public void run() {
setup();
play();
}
private void setup() {
GOval ball = new GOval(0,0, BALL_RADIUS*2, BALL_RADIUS*2);
ball.setFilled(true);
add(ball);
}
public void play() {
while (ball.getY() < 200) {
ball.move(5, 5);
pause(DELAY);
}
}
}
非常感谢!
答案 0 :(得分:1)
哦,呃!我不敢相信我第一次没有看到这个......
以下是发生的事情。
当您的PlayBall类实例化时,您的定义
private GOval ball
。这会为GOval对象创建一个空指针(没有值的变量)。
在setup()
中,您可以创建名为GOval
的新 ball
变量。
这个与您在全球创建的不同。这个名为ball
的新变量是
局部变量,仅存在于setup()
方法中。 不与全局相同
变量ball
。因此,在play()
尝试移动ball
时,您正试图移动全局
变量ball
,与您在setup()
中创建的局部变量不同。事实上,
全局变量ball
从未实例化(从未创建,或为null),因此您实际上无法实现
对它进行操作。这就是你得到空指针错误的原因。
要修复代码,您需要确保将全局变量分配给新球,
不是局部变量。它很容易修复,您只需要删除GOval
标识符即可
在ball = new Goval( ... )
之前。您的代码将如下所示:
package codeSamples_II;
import acm.program.*;
import acm.graphics.*;
public class PlayBall extends GraphicsProgram {
private static final int DELAY = 50;
private GOval ball;
private static final int BALL_RADIUS = 10;
public void run() {
setup();
play();
}
private void setup() {
ball = new GOval(0,0, BALL_RADIUS*2, BALL_RADIUS*2);
ball.setFilled(true);
add(ball);
}
public void play() {
while (ball.getY() < 200) {
ball.move(5, 5);
pause(DELAY);
}
}
}
如果您仍然不理解,可能需要阅读变量范围,以便更好地了解正在发生的事情。